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■ 素材とモーション

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 ゲームの場合、操作に応じてモノが動くようになっている

のですが、こうした仕様故に、大抵のゲームでモーションを

入れることになります。これはドット絵が動く時代からそう

なんですが、ゲームの場合、

 

 【 キャラクターパターン 】

 

というのが存在します。まず、8bit時代だと、サイドビュー

アクションなどの場合、キャラは左右向きの移動のモーショ

ンとジャンプモーションなどなんですが、こうしたものに関

しては、キャラクターモーションの中割はほとんどなく、2

パターン暗いのループで動いているように見せる手法でした。

トップビューだとこれが移動方向分のキャラクターグラフィ

ックで歩行モーションになるのですが、そうしたモノを作る

事が【 単一のキャラクターグラフィックの生成 】ので作

業になります。

 

 ウディタの場合、ドラクエ風だと、トップビューのドット絵

を山ほど描くことになるのですが、800x480の設定で作る場合

だと、元からある素材やモンタージュ機能は使えないので、通

常の何もない状態からキャラのドット絵とビジュアルを起こし

て使うという作業が発生します。ただし、この解像度だと以外

と大きめのが使えますから、デジ絵を描く感じで作業してリサ

イズしても大丈夫なんですが、ドット絵に関しては、結構大き

めなキャラグラフィクを描くことになるので、その解像度だと

描き込めるのでディテールは高くなりますが、作業の大変さは

増してきます。

 

 とうぜん、サイドビューのコモンやクォータービューのコモン

となると、それに適応したドット絵を描くことになるので、それ

に適合する解像度のドット絵を描く必要がでてきます。

 

 通常のウディタでゲーム作る場合だと、モンタージュ機能や素

材の仕様で作れるのですが、この場合、素材は存在しないモノを

作る場合に登録作業が必要になるのですが、インストール後に、

サンプルゲームを拡張して機能のコモンを読み解いて理解し、そ

れを応用してモノを作るとかすると、ドラクエ風はいけるのです

が、素材制作の時間などは別の作業としてモノを作る学習だと、

そうしたやり方になります。ただし、通常のゲーム制作だと、

800x480の解像度で、サイバーパンクやスチームパンク系のよ

うなあからさまに素材がないような世界観でモノを作るような

状態と考えた方がいいです。

 

 つまり、ファンタジー素材は複数存在するもの、その世界観

と明らかに異なる、和のテイストだとか、ファイナルファンタ

ジー系のそれとか、近代の都市部だとかの世界観になると、素

材が全く存在しませんから、位置から作ることになります。

 

 ウディタでは、タイルの単位で処理しているので、その解像度

の上限とタイルのサイズが【 ゲームのプロジェクトの解像度の

指定で異なる 】状態があります。

 

 そのため、そうした仕様を理解して動かす必要があるわけです。

ウディタのモーションファイルは、アニメーションする背景だと

横並びで連版を配置したモノを読ませていくスタイルなんですが、

そうした素材制作も低解像度と高解像度では描き型が変わるので

様子が変わってきます。

 

 つまり、作るゲームの素材というのは、高解像度での制作にな

ると低解像度のドット絵とは異なる状態になるわけです。

 

 ゲームのモーションというのは、アニメーションの技法が使わ

れている部分が多く、アニメーションのセル画で動くパーツを独

立したセルで描いて差し替えるとかがありますが、あの系統が当

たり前にドット絵の時代のゲームでも利用されています。

 

 たとえば、フェイシャルだとパーツの異なるモノを用意して、

それを動かしたり、差し替えたりする方法で行うのですが、それ

と同じように、パーツが個別で独立しているのを配置し直して、

モノを作る構成になっているわけです。キャラクターモーション

を作る場合のドット絵の話になりますが、格ゲーツクールあたり

でゲームキャラを作る場合、バカ正直に全部描くと大変なので、

モーションにおいて再利用できるパーツはそのまま使い、あき

らかにソレでは対応不能なモノだとソレを差し替えるという手法

を使います。というよりもモーションによっては元のキャラの立

ちの状態のパーツの多くがそのまま使えるばあいもあるからで

す。そうした内容を考えると、モーションにおいて個別にボデ

ィー立て圧死や頭や髪などで分けておくとその動きをパーツの

回転や移動で表現できるので、ソレで対応できるモノはソレを

使いあからさまにソレではムリなものは新規に描いて追加する

ようなやり方をしてモーションを作る方法もあります。

 

 ただ、こうした動く部位を差し替えて動かすとか、そこが独

立したレイヤー上の画像であるというのは、アニメーションの

手法のようですから、ソレが可能な状態だとそうしたい作りで

モーションを作ることになります。ただし、あからさまにムリ

だと描く方が早い場合もあるのでケースバイケースだと言えま

す。

 

 8bitゲーム機や16bitゲーム機の時代はさほどキャラクター

モーションはなく、モーションの数の多いモノは確かにあり

ますが、その後の対戦格闘ゲームが登場する32bit時代と比較

すると、キャラのサイズもモーションもおとなしい状態だと

いえます。対戦格闘ゲームなどは時代が進むにつれてモーシ

ョン数がとんでもない数になっているので、ソレを描く作業

が凄まじい状態になっていますが、結果的にその数量という

のは、モーションの数だけアニメーションの制作をしている

状態になっています。そのため、そうした動きを作ることに

なるのでタイムシートでどう動かすかを考えて中割りを入れ

て動かすことになります。

 

 こうした内容は3DCGを使う場合も同じなんですが、モー

ションファイルが存在するのはゲームを作る場合には当然の

用に発生するわけですが、対戦格闘ゲームやアクションゲー

ムを作るとしても【 そのキャラの動きを考える 】という

作業は発生します。

 

 とりあえず、キャラクターが丸くなることができてもソ

ニックとメトロイドだと全くアプローチが違いますし、モ

ーションもそうですが、動かし方の概念が違いますよね。

つまり、キャラの振り方でモーションも考えられていると

言うお話です。

 

  とりあえず、制約が少ない状態だと、8bitゲーム機みた

いな作りにするという選択肢はないので、結果的にモーシ

ョンにおいてはフレームレートの高い状態で利用可能にな

るので、そうしたモーションを入れることになります。そ

うなると

 

 【 ゲームは何fpsで動く設定でモーションは何fpsの

   制作なのか? 】

 

 という話になります。3DCGは別なんですが、アニメで考

えると実写映像の24Fのハーフはクォーターの8fpsや12fp

sあたりになります。とりあえず、枚数がすごいですが、2

4fpsで作れなくもないですが、中割りの数分だけモーショ

ン画像を描くことになるので大変ですし、それをどう表示

させるかも重要です。つまり、表示時間のコントロールで

フレームの尺を調整する感じになるイメージでしょうか。

 

 ただ、平面のスプライト処理をするげームのアプローチ

だとそうした流れになります。

 

 次に、これがノベルゲーだとすると、Live 2Dを使える

状態やエモフリが使えると、イラストがグリグリ動かせる

ので、3Dっぽい動きをするイラストができあがります。

 

 これは流石にウディタでは使えませんから、ウディタで

のカットインは画像をラグ入れて切り替える処理になるの

ですが、ノベルゲー用のゲームエンジンだと少し異なる感

じです。これがPNGのインポートでしか行えない処理と言

う場合、シーケンシャルを使うことになるのですが、そう

した場合のモーション制作は、アニメーション制作そのも

のなので、全く同じ作り方でゲーム出力用の解像度にする

という話になります。

 

 では、3Dだとどうだろうか?という花井氏になります

が、 3DCGのモデルの場合、

 

 ■ モデリング    : 形状を作る

 ■ マテリアルの設定 : 地の質感の設定

 ■ テクスチャーの設定 : 塗装的なイメージ

 

 を行い、形状と質感を作ります。モデリングがバーテッ

クスの座標調整による形状の変形になるのですが、基本

的にマウスで行っているポリゴン編集を直感的にブラシ

の筆圧でバーテックスの調整をする流れになっているの

がSculptモデリングです。

 

 そのため、形状生成においては多くの場合、このメッ

シュの変形で整形します。ただし、ゲームグラフィック

は映像同様にCADによる設計ではないので、全部のパー

ツを作る必要がありません。こうした内容は、過去の

レトロハードのゲームだとディテールを色表現で間引い

ている状態があったと思います。つまり、そうした間引

き蛾存在しています。ソレと同時に、現在だとノーマル

マップの利用により凹凸をつけれるので、微細な凹凸だ

とテクスチャーで対応できる状態になっています。

 

 つまり、3DCG似関しては、ゲームエンジンによりま

すが、ノーマルマップとCOLORマップが使えるので、

 

 ■ スミ入れ

 ■ ウェザリング

 ■ ダメージ加工

 ■ モールド彫り

 

のようなことを行うことができるわけです。これをメッ

シュで行うと深いのが使える利点がありますが、浅いも

のだとテクスチャーで対応できます。また、これに加え

 

 ■ 光沢の追加(スペキュラーマップ)

 ■ 透過

 

などもあり、フィルム似何かが描かれている状態と、形

状だけ存在している状態の選択が可能です。つまり、そ

うした内容から、ディテールを入れる方法も複数ある訳

です。

 

 つまり、形状の制作をして、マテリアルで地の素材を

決めてテクスチャーで材質設定までできたとします。こ

のままだと置物なので、当然の用に、これが動くように

する必要蛾がでてきます。

 

 そのため、ボーンの構造物であるリグを構成して、そ

れにモデルをペアレントし、関連付けをして、それぞれ

のボーンに対して、どのバーテックスグループがどの程

度の影響範囲で動くのかを指定する必要がでてきます。

 

 Blenderでは、これがRigfyによるリギングだったり、

自動ウェイト調整後のウェイトの再調整になうるのです

が、モデルの動きが正確なモノになるように確認して、

最適化することになります。

 

 Rigfyだと当たり前にボーンが調整されますが、手付け

でボーン構造を作る場合には、IKなどの設定を行う必要

がでてくるので、ウェイト調整後に、動かすためのボー

ン構造を追加しつつ最長せいをすることになります。

 

 つまり、このちゃんと動くモデルの生成までが、素材

の生成で、ここから、このオブジェクトのボーンの変化

でポーズをつける必要がでてくるので、そうした作業が

発生します。

 

 これがアクション登録になるのですが、初期の3DCG

Aは個人がBVHを読み込むというのはなく、全て手付け

ですから、今のようななめらかなモーションというのが

ありません。

 

 また、ブブキランキのようにアニメ用に手付けで調整

してるのもあるので、なめらかなモーションキャプチャ

ーを使う手法と、別のアプローチがあるのですが、モー

ションキャプチャー以外だとIKやFKやドライバーオブジ

ェクトを移動させながらポーズを作り動かすアプローチ

になります。

 

 Unreal EngineのTIPSに

 

 ■ BlenderでRigfyを使う

 

という内容が留のですが、BVHなどのモーションファイ

ルはUnityもそうですが、ゲームエンジン側で行うことに

なっており、リターゲット処理はソフトで行うことにな

っています。

 

 現在のキャラがリアルに動いてる系のものだとBVHの

場合があり、特殊なものだと手付けな場合があるのです

が、リターゲットというのは元のボーンに対してモーシ

ョン用のボーンの動きを適応する処理(なので処理自体

は一瞬です。)になるのですが、不具合があったり、リ

グのサイズや動きの整合性がとれていない場合、修正を

することになります。

 

  手付けの場合は、1フレーム目に最初のポーズを入れ

ておきそこから、どう言った動きになっていくかを入れ

ていく作業になります。

 

 つまり、最初のポーズから次のポーズまでの動きを、

流れを考えて補間してモーションが永逝されるのです

が、統速だとロボロボしいので、開始と終点の速度を

変更して動きを帰るなどの工夫をするか、アニメ同様

に中間での移動距離を決めてそうした動きに補正する

などの調整を入れることになります。FKやIKで動きが

怪しい場合にはそうした調整をして、モーションの全

てのフレーム数を指定し、再生しておかしくないモー

ションができたら登録を行い、

 

【 そのゲームキャラのゲーム内でのモーション

  全てをそのやり方で全て登録 】

 

という流れになります。つまり、キャラのセットアップ

というのはここまでの話になります。 

 

 BlenderでのBGEや別の映像で使う場合の素材で読み

込ます場合、アクションが存在している場合、それを

呼び出して使う方が使いやすいので、BlenderだとNLA

エディタで作業することになるのですが、BGEではア

クションはアクチュエイターで指定できるため、それ

を使うことができます。

 

 とりあえず、ゲームエンジンでのモーションの取り

扱いですが、モーションファイルがない場合だと、リ

グで作ってBVH(゜;)エエッ楠ポーとするしかないので

すが、そうしたリグ構成とモーションを作っておくと 

リターゲット処理を別のソフトでも行えるので、これも

素材制作になります。

 

 キャラクターのようにモーションが入るものだと、

こんな感じで、設定が複雑なんですが、Blenderでは

シェイプキー登録をしたものをドライバー指定で、

アクションに登録できるようなので、フェイシャル

アニメなどをキャラクターのボーンをドライバーと

して指定すると利用可能になるようです。

 

 つまり、フェイシャルリグを構築して、ドライバー

やIk指定と範囲指定をして表情が崩壊しないような設

定を行い、動かす方法もあるのですが、別のアプロー

チも存在しています。

 

 現在はモデルの生成というとZ-Brushのように直

感的に行えるモノもありますが、

 

 ■ Sculptモデラー

 ■ テクスチャーペイント

 

が行えるソフトも当たり前にあります。(Metasequ

oia LEの場合、新規にブランクの白い画像をあらかじ

め用意しておきそれを読み込んで使うと、ペイントモ

ードでダイレクトに塗っていくことが可能になります。

このあたりは、Blenderと同じです。)

 

 そのため、テクスチャーを描くという画像制作の作

業が3Dオブジェクトを使っても発生するわけですが、

平面同様に、背景素材とキャラクター素材の生成は別

の作業になり、セットアップにおいてモーションを作

る必要があるという内容蛾存在するのは同じです。

 

 また、キャラのモーションが複雑なほど繁雑な作業

になり、ゲーム内のモーションの数が多いほどアニメ

で言うと中割りの多いカットが増えてるような状態で

すから、煩雑な状態になるわけです。

 

 ただし、その煩雑な状態や強烈な作業量である事が

フツーの作業内容となります。w

 

 そのため、キャラのセットアップから動かすまでの

作業というのは、0からやると作業量が多く、時間も

かかるモノになるのですが、スプライトだと解像度が

違うだけでやってる内容はアニメそのものでしかなく、

3DCGだと、行程数が結構あるので、モーション制作に

はいるまでに結構な時間を要するので、そうした大変さ

があります。リアルなモーションをBVHで作る場合だと

モデルの制作などの作業と平行してBVH撮影をするとい

う選択肢があるので、必要なモーションを得ながらモデ

ルの生成を行っていく選択が可能なんですが、それでも

一朝一夕だったり短時間でなにも知らない人ができるよ

うなものではなかったりします。とりあえず、

 

 【 彫刻や粘土細工を作ってそれに色塗ってきれい

   に仕上げるとか考えたときにどの程度できる

   のか? 】

 

に考えたかが近いのがモデリングなので、結果的にコレ

が【 OOという人間ができているから自分もできる 】

だのという、オカルト依存症かその依存症をホモ的に愛

して変態始まってる無能の妄言では、形にすらなりませ

ん。まぁ、人間は人生でやってきた事しかできないの

でその手の無能な自分を慰めながら生きてる状態しかな

いとすれば、すでに、【 ヤジ屋とホモと虚偽生物しか

できない固有種となっており、現実逃避にまみれた青い

鳥症候群として、自分は有能だという誇大妄想にまみれ

とりあえず、ベクトル的にゴリラに向かってる状態 】

ですからその手の間違いを真に受けても、知識も能力も

技術も才能もなく、むしろ、【 それが出来るようにな

る未来がなく、そういう固有種として生まれ落ちていな

い 】 ので終わっています。つまり、無能なヤジ屋と

言うのはそういうものです。(まぁ、なにを始めるにし

ても未着種の武運は測線力として使えるレベルになるこ

とは少ないですし、それがその人間いとっての不得意分

野ならなおさらです。つまり、その分野をやりもしない

のが出来るという間違いというのは単なる逃げなので、

下手のまま終わるわけです)

 

 素材制作については、こうしたキャラクターのほかに

フォントデザインとかタイトルロゴ制作とかありますが、

スプライトの場合だと基本的に画像ファイルでの読み込

みで、3Dだとパスかポリゴン(つまり、画像や映像はテ

クスチャー)での制作になります。

 

 とりあえず、ゲーム内で一番メンツ区のはモーション

の多いプレイヤーキャラや敵キャラとかでしょうから、

そうしたオブジェクトになるわけですが、それをセット

アップする場合には、アプローチが違ってもモーション

は多く存在しますし、作る場合にはその動きを増やした

分だけゲーム内で生き生きと雨後きてくれますが素材の

制作の作業量は増加します。

 

 また、3Dの場合もそうですが、条件でモーションが

変わるという場合、その条件をゲームエンジン側でキャ

ラの共同として設定する必要があるので、キャラがゲー

ム上で動く状態にするだけでも少し繁雑な作業になるわ

けです。

 

 ただ、こうした状態は異様な状態ではなく、フツー

なので、そういう作り方で成立しているモノだという

事になります。

 

 


■ ネットブック@WIN10でMakeHuman=>Blender 2.69を試す

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 アメブロでネットブックのポリゴンの限界をやったので、こっちでは

MakeHunamからインポートのテストの事でも書こうかなと。

 

 とりあえず、ネットブックは

 

【 Lenovo IdeaPad S10s 】

 

 ■ Atom N270(1.6GHz 1コア/2スレッド)

 ■ DDR2 2GB+512MB

 ■ IGP(Intel 945相当)

 ■ SATA HDD 160GB

 ■ WINDOWS 10 x86-32

 ■ Blender x86-32

 ■ Makehuman x86-32

 

 

という環境でやっています。流石に作業になるようなものではないので

最初に書いておきますが、きゃあのぱらーメーター変更して反映される

までに数秒かかるので、非現実的な作業をしているので、実用レベルで

も何でもありません。

 

 まず、処理に凄まじい時間を要しながら、ストレスフルな状態で

 

 

 

まで持っていき、Colladaでエクスポートします。というか、x86を使う場合、

mhmが読めたり、1.2刑をインストールする選択があるのですが、今回は

汎用性を考えてColladaを使ってインポートしました。これを使うと、テイシャ

ルのボーンが崩壊せずインポートできるので簡素なリグ構成だとFBXとかで

もいいのですが今回はコレを選択しています。

 

 そして、インポートすると

 

 

な感じになり、

 

 

のようにレンダリングできます。

 

 とりあえず、この状態だとFKのみなので、IKなどの設定を行い、

 

 

のようにセンターボーンでしゃがめるようにしました。レンダリングをすると

 

 

な感じになります。ついでに手首にIKを指定して

 

 

足は移動制限をかけ変な変形をしないようにしておきました。

 

 

こうしたセットアップが終わると、モーションを付けてポーズの登録をしたり、

BGEで使う場合だと、アクション登録をすることになるのですが、当たり前に

アクション登録もできました。

 

 

とりあえず、画像の書き出しは出来るんド絵、リアルタイムレンダーと

プリレンダーの結果の双方を書き出せるのですが、GLSLも何もない

状態で、リアルタイムレンダーの結果を見込める訳でもないので、こ

の環境だとプリレンダリングが主体となるのですが、シーケンシャル

の書き出しだと問題なくできる感じでした。ただ、BGEは全く動かない

(プレビューすると落ちる落ちる)のでゲーム制作などが出来る環境

ではないですし、動画もいじれないので結構悲惨です。

 

 また、2.78でできるボーン織りセットとかが効かないので、アレ

はどうしたものか?という感じなんですが、動くことは動くけど、作

業になるか?というと、SMクラブ通い詰めてる変態くらいしか喜ぶ

ことはないような状態なので、話にならないレベルであるのは確か

です。

 

 とりあえず、子のレンダリング結果は1080p相当ですから、とり

あえず映像品質の解像度はFHDまでだと大丈夫なものの、印刷解

像度での書き出すとなると、この環境では不可能なので、終わって

います。w

 

 とりあえず、BlenderとMakeHumanの双方がともに尋常ではな

い重さなので、話になってないのですが、とりあえず、ソフトが動かな

いという状態ではなさそうです。FKとIKをBlender側で調整をする場

合はそうでもないのですが、ウェイト調整とかテクスチャーペイントに

なると悪夢のような重さになり、既に作業にならないレベルで、Scul

ptは考えないほうがいい状態です。画像処理系に無理がある構成な

のでテクスチャーが鬼門になる末期な内容があるのですが、やはり、

無理がある環境は使うものではないと言えます。

 

 ソフトが動くのと作業が出来るという音は全く意味が違うので、その

辺りを待ちあ画うととんでもないことになるのですが、モノを作る前提だ

とソフトが動くのではなく、作業をしてまともにそれが行えるものを選ぶ

のが大前提となります。

 

 メッシュの上限が70万ポリゴン辺りなので、PS3のキャラクターモデ

ル相当のメッシュだから動きはするのですが、元々、ネットブックだと重

たいので、やはりもっさりした感じは否めない状態で、キャラのセットア

ップレベルでも不快指数が高い状態になる代物だと言えそうです。

 

 ただ、ソフトはこのレベルの事が出来るレベルでは動く感じですから、

動作確認はできているけど、実際に作業する事が前提だと選択肢に入

るかと言うと間違いなく除外するレベルの重さという事になります。

 

 

■ とりあえず。

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 レガシーなマシンの場合、間違いなく、UbuntuStudioにLXDEを入れたほうが

メモリー消費が少ないのでレスポンスがいいのですが、基本的にBlender自体が、

元々Linuxのソフトウェアなので、Linuxで使うという選択も当たり前に存在してい

るという。

 

 そうした場合、

 

 ■ Blender

 ■ GIMP

 ■ Inkscape

 ■ Krita

 ■ Hugin

 ■ Rawtherapea

 ■ Luminance HDR

 ■ Ardour

 ■ LMMS

 ■ Audacity

 ■ Hydrogen

 ■ Tuxguitar

 ■ Songwrite

 ■ RoseGarden

 ■ AviDemux

 ■ KdenLive

 ■ LibreOffice

 ■ NetBeans

 ■ g++

 ■ Godot

 ■ Codex 2DX

 

辺りを入れておけば、ほとんど事足りるような気がします。とりあえず、

VSTインストゥルメンタルやVSTプラグインを探すことになり♂ですが、

UbuntuStudio自体、相当数のソフトがパッケージングされてるディ

ストリビューションなので、利点は多いです。

 

 Lubuntu(というか日本語フォントの用事がない場合そのまま英語

版使う感じですが。と言うか、作業において日本語表記でなくても影響

はほとんどないので。w)をそのままインストールして使う方法もありま

すが、実質的にWINDOWS 10環境だとLXDE環境よりも重たいので

(デスクトップマネージャーが重いのでLXDEにして軽くすればUbuntu

でも軽い。こうしたな要は実質的に組み込むの製品やシンクライアント

やゼロクライアントだとデスクトップマネージャーの重さがあると厳しい。)

結果的にタスクスケジューラーを見ればわかる事なんですが(この辺り

から崩壊してるのがあからさまに2割以上メモリー消費が酷いのを引っ

張り出して軽いと各地にしている内容がある。あれは、趣向でデータそ

っちのけな内容なので疑わしい。もしくは、重たい処理を全くしてない状

態なので、その辺りが崩壊してるとかの可能性も高い。)LXDE環境が

重たい処理においてはデスクトップマネージャーでのメモリー消費が少

ないので早いというのは常識です。w

 

 つまり、同様の内部処理をしている場合において、デスクトップマネー

ジャー自体がメモリーを消費していれば、お暗示処理なのでそれが軽い

ほうが早いに決まっているというごく当たり前の内容ですが、どうもオカル

トじみた内容を説きに見かけますが、ひ弱な環境でBlenderでSculptを

してみたり、レガシーなものでトラッキングをしてみれば即座に差が出ま

すからわかる内容だと言えます。

 

 つまり、ローカル環境オンリーーで作業してもこうし結果は顕著に

出る(というよりもネットに全くつながない場合、LANの機能自体をオフ

にできるので関連するプロトコルなどを全く使わない仕様にできたり関

連サービスを全削除しても動のでリソースが減る為より軽くなる訳です

が、LXDEとXFaceを比較した場合、LXDEのほうが軽くなります。)

のですが、実際の話そんな感じになります。

 

 ちなみに、ネットブックでは、DTMや動画編集作業が不可能で、BG

Eも全く使えませんから、当然のように無理がある訳です。

 

 とりあえず、当たり前のマシンを導入しないと作れるも尾がいつの時

代のモノだか解らない品質になるので、他人と作れるものに格差が出る

のと現在進行形で行うことについていけなくなる(ポリゴンメッシュ以前

にテクスチャーで4K以上のを描くのが無理な環境という選択肢自体が

存在しない。つまり、学びもせず解りもしない某が無能さひけらかして

物を見聞きし、理解した気分で知ったかぶりをしても、実際に物事を全

くしない人間お知ったかぶりというのは宴会しかしてないオッサンと大差

がないので年齢に関係なく終わっているという話になります。つまり、そ

のオッサンの劣化コピー品が若い都会口にしても後期高齢者と大差が

ないのでそのオッサンの劣化コピー品の衰えてる無能という事になります。)

ので、学習環境としては最悪です。w

 

 とりあえず、未知・無能な自意識過剰な末期なヤジ屋というのは、宴

会オヤジのホモ愛人でもしながら劣化してる無能なので、ソレ川をかけ

て人類から遠ざかりボイジャー1号を追うように、グンマーさえも超えて

地球ですらない何かどころか、銀河系ですらない何かに向かってる状態

ですあら、既にt級の事が解る生命体から解脱しにかかってるので無理な

訳ですが、そうした痛々しいのの間違いを真に受けないようにすることが

大切です。(この手のの間違いのひどさが、勉強して間違ってるだの、知

り合いに聞いて間違ってるだのですから見聞きしても駄目なのか、知り合

いもセットでだめなのか、その両方かという事になります。そして、それが

知識があるような錯覚をしているので相当痛々しい集まりであるのは確か

であり、それが有識者であるという痛々しい銀河系の外の何かをしてる

状態があるので気を付けたほうがいいです。)

 

 レガシーな環境でアーキテクチャ依存の必要がある作業だとWINDO

WSやMACを使う事になりますが、レガシーなリサイクルレベルのそれで

オフラインのみで使う場合だとLXDEのLinuxを使うとXP SP3よりもメモ

リー消費は少ないので、8mmとDVの区別がつかない状態で映像のプロ

だとか、テレビのリモコンのボリューム変える事と同じ作業しかできてない

ような無能が音響のプロだとか抜かしながら妄言はいて因縁付けて回って

いるような末期な銀河系の外に返ってもらったほうがよさそうな何かの系統

の間違いと現実では全く違うので、そういう地球の文明すら存在しないどこ

かの隕石に付着してる微生物レベルの知性しかないのの間違いは相手に

しないほうがいいのは確かです。

 

 ただし、Blender 2.7系はOpen-CLのバージョンの刷新をして速度が

出る仕様にしているのでレガシーなデバイスへの対応をフルカットしていま

すからIGP構成だと2.6系で止まるもの(3年前位の製品で既に使えないの

で当然のように、近年のグラボを実装する必要がある。その為、IGP構成の

ノート製品では2.6系で止まる製品が大半で、その時代だとバスの関係上

グラボの拡張が出来ないので終わっている)が多く存在し、グラボでも5年

落ちだと既にダメなので、結果的にアーキテクチャが古いとどうしようもない

わけです。

 

 つまり、名称が同じだとバージョンが違っても同じという痛々しい無知と

いうのは知り合いからして無知であり同種の頭のつくりのが、自分が傷つ

かないように痛々しい者同士で固まってるだけであり、若い時からそれに

固執し加速的に無能になっている(つまり、運動性能すらない)ので、そう

いうホモに逃げる無能になっているわけです。

 

 とりあえず、グンマー人(注:群馬県民ではない)が見たとしてもその生

物の居る場所は【 惑星グンマーよりもはるか向こうであるボイジャー1号

が居る場所 】なので、既にグンマー人すら知らない何かであり。そのグ

ンマーですら

 

ボイジャー1号

「 お前の立っている場所は遠い過去に通過している! 」(キリッ!)

 

と言い放たれるくらいの尋常ではなく遠い場所である為、まだ地球に近い

惑星グンマーのほうが地球に近い文明が残っているので、既に文明自体

がないわけです。

 

 とりあえず、そうした訳の解らないものは相手にしないとして....。

 

WINDOWS 10とLXDE@Linuxの環境だとローカルで動かしてもメモリー

消費が倍違うので、レガシーな環境でx86-32だと32bitのメモリーアドレ

スの上限がある(メモリーが3GB/仮想メモリーは1パーティションで4095

MB)のと、多くの場合抜け落ちてることが多いのですが、内部処理におい

て一度に実行できる命令数が違う(ビット数が異なるので当たり前な話。)

のでx64の環境が動かない状態だと厳しいのですが、x86-32オンリー

だとLXDE+Linuxがもっと御軽い選択になる感じです。

 

 ただ、メインマシンで作業するとなると、ソフトが何を使う必要があるの

かで変わるので業務だと話が変わってきますが、個人が使うレベルだと

そうした選択肢も存在してます。

 

 とりあえず、g;;はそうでもないのですが、Netbeansもネットブックだと

重たいので結構厳しい状態だと言えます。

 

 とりあえず、上記のソフトの構成はGodot以外は全てオフラインで利用

可能なので、インストールされてる状態があれば、あとは電力が供給され

ていれば問題なく利用できるので、少々の未開の地でも電力があれば利

用可能です、つまり、未開の地でも電力があれば大丈夫(とりあえず、未

開の地と言うとデスバレーとか、ナイアガラの滝の滝つぼだとか、鳥取砂

丘のど真ん中とか秋吉洞の中腹辺りとか、既に人類が住む場所でも何で

もなく、とどまってもらったり居座ってもらうと非常に迷惑する場所がそれ

です。)なので、居なKでも電力供給が出来ていれば利用可能という事に

なります。Godotは常時接続のネット環境が必要なんですが、上記のソフ

トはインストールさえすれば大丈夫なので2.6系の関連書籍(入門書でC

Dに収録されてるようなもの)でもあれば、フツーに使えます。

 

 ただし、PCの環境は選ぶので作るものでマシン構成が変わってくると

いう内容はあります。

 

 

■ 現在のコンピューターの性能

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  今年のCeatechはIOTの製品などが並んでいましたが、組み込み

系のPCというのは、今はネットツ半で個人でも購入できる時代になっ

ており、公式サイトだけでなくアマゾンでも購入できるようになっていま

す。

 その代表的なものだと 【 Raspberry Pi 】 がありますが、

 

■ Raspberry Pi 3の仕様

https://www.raspberrypi.org/products/raspberry-pi-3-model-b/

 

を見てもらうと、

 

 ■ 4コアの64bit CPU(1.2GHz)

 ■ 1GBのメモリー

 

という仕様で、マイクロSDカードの容量分のストレージ区画を利用する事が

可能になています。つまり、256GBとかも当たり前にあるそれですから、既

に20世紀はおろか、21世紀でもローエンドだと負ける構成があるレベルの

物になっています。

 

 こうした組み込み製品は電気工作と君合わせて色々できるので基盤を購

入してはんだごてで作業するというスタイルになるのですが、この作業で個人

ではなかなか難しいのがプrント基板の製造になります。

 

 ただし、こうした分野も印刷で通電する基盤のような状態にする印刷技術が

あり家庭用のプリンターでも可能になる技術が存在しているので、こうした分野

も20世紀のように【 物凄いロットで同じものを注文しないといけない 】とか

ではなくなっています。院雑が小口ロットで発注できる印刷会社があるように、

(同人誌のオフセット印刷とかはまさにそれです。つまり、訳が分かってないの

が知ったかぶりでデタラメな数字を言ってるのと現実では相当温度差があるな

どもそうした点ですぐわかるのですが、あの手の虚偽は詐欺だと思ったほうが

いいです。)基盤も小口で受注かけれる良心的な企業があるので、20世紀の

ように【 どこで売ろうか...。 】というような

 

 【 作る事。それは即ち、商売をすることに直結する魔窟へ入口 】

 

のような恐ろしい状態にならないのでそうした点ではいい時代になっています。

パターン基盤でない場合通電に被膜の付いた銅線などを使う事になるのです

が(この絶縁被膜はショート回避目的。これは電力の送電線と同じです。)そう

したものを使って、その戻り値を組み込み機材で処理するというのが20世紀よ

りも高度なレベルで行えるようになっています。

 

 ちなみに、Raspberry Pi3では、HDMI出力でフルHDの映像が出せたり、

IEEE802.11nなどの無線LANやBlutoothにも対応している為、現状のプロ

トコルは網羅しているので古めかしい謎の廃材を使うよりも省電力で、しかも

音源の再生も対応させる事が出来る様ですから相当いろいろできます。

 

 とはいっても、クロックの低いもので処理するとKのノイズの問題は出てくる

ので、当たり前のPCでDTMをするような32bit Flotとかが使える訳ではあり

ませんし、鳴らすだけでオーディオ製品の制作・開発に近いモノになってしまう

のでオーディオインターフェースをつないでドライバー入れたら終わりと言う訳

には行きません。

 

 Raspberry Piシリーズではそれを導入したホビーロボットも販売されており、

サーボ制御で動くものをコントロールすることも可能となっています。

 

 これほどの処理のウry区はないですが、Intelは切手サイズのPCである、

Edisonをリリースしています。

 

 ■ Edisonの性能

   http://edison-lab.jp/edison/

 

 これについては、切手サイズの製品なんですが、MMX Pentium相当の処

理能力があり、1GBのメモリーと4GBのメモリーを実装しています。

 

 処理能力においては既に20世紀のpCは数千円の組み込み製品よりも劣る

ので同じ仕事量だと消費d根力に圧倒的な差があるので比較するほうがどうか

してるレベルになっているのですが、こうした仕様の製品で速度を出す場合、レ

ガシーなPCで速度を出すアプローチとあったく同じことをすrのですが、そうした

場合に一番最初に軽くするのがデスクトップマネージャーなどの削減です。つま

り、グラフィックメモリーを消費する事から辞め、サーバOSのようなCUIでの処理

にするわけです。つまり、MS DOSとかターミナルエミュレーター上での作業をそ

のまま行う感じです。 

 

 ある意味、DOS窓でFTPをコマンド打ち込んで創始した事がある人だとそれに

近い処理はしてるはずなんですが、あの場合、コマンドを打ち込んでるはずなん

ですが、それがUnixコマンドになります。LinuxなどのOSは元をたどれば、UN

IXでそれが分波してBSDの開発に至り、それをベースとして多くのOSが生まれ

てきたのですが、残念ながらマイコンを使っているユーザーの時代というのは、

OS実装製品とインタプリタ言語&マシン語モニター起動の開発専用機およびソ

フト走らせる何かしかなかったので、実質的にOSというのはDOSを使う時代か

らの代物という話になります。

 

 つまり、店頭経由だとDOSしか触らない状態で、大学でPCをべ供してるとUN

IXは学ぶので(というか、オッサン世代でも高専あたりだと使ってるかもしれない。

ただ、団塊ジュニア世代だと怪しい...。とりあえず、高卒だと間違いなく触ってい

ないので、独学で学ばないと何から何まで解ってない状態。)それを沢輝人間は

年齢に関係なく存在するわけですが、イメージ的にはそれです。

 

 その為、安いPCですが、すべてがコマンドラインで動かす仕様で、Rasberry Pi

はOSの選択が可能で公式サイトのOSが置いてあるのですが、組み込み用のUni

x系のOSが並んでいます。 

 

 とりあえず、汎用OS汎用OSを使う環境ではないので、通常のWINDOWSや

MACを使ったり、AndroidやiOSを使う感じとは全く異なる物なんですが、制御系

のものを安価で購入してコマンドラインで操作し使うという用途だとこうしたものも

存在しています、Edisonについては、より、機械制御やセンサーの戻り値を使っ

て何かをするの意味合いが強い製品になっている感じです。

 

 ただ、こうして見てもらうと、20世紀のPCは全滅感があるのと、21世紀初頭の

Pentium 3辺りも既に終わった感が存在しているのですが、数千円のモノでそん

な感じになっているのが今の状態だと言えます。

 

 そうした理由から、特定の息の製品は用途がなくなってしまっているという内容

があるわけです。 

 

 これと同様に、

 

 ■ 初期のCore 2DuoとかのノートだとiPad Air 2あたりで出来る

   処理ができない

 

とか、

 

 ■ Androidタブレット辺りの処理が全くできない古いPCがある

 

のも事実で、そうした製品だと、やはり相当厳しいことに泣ているので、ワットパフォー

マンスはものすごく悪い状態になっています。

 

 つまり、2005年あたりで頭が止まってる状態とかそれ以前で頭が止まってる場合、

現状だと数千円のモノで処理できることを数万円で廃材を購入して行う愚行に走った

り、同じ簡素な処理をしても電力が100倍以上異なる寝ぼけた事をしでかす状態にな

る訳です。

 

 つまり、モノが何かを知ってちゃんと使えば、電力というのは馬鹿ほどかかる事は

ないわけです。つまり、Pentium II辺りで3DCGを行い今の品質の画質を麻生とす

れば無理過ぎるのは言う間d目尾内ですが、時間をかければパスと絵が出来ない訳

ではありません。ただし、その時間に対しての電力量とその字カノン総数で考えた時の

電気代と細心のアーキテクチャで短時間で処理する時の電気代を比較すれば、後者の

ほうが圧倒的に安価になります。

 

 また、前者を並列処理をしても処理時間が数十倍は異なるので圧倒的の祖いのです

が、これを数十台で行ったとしても時間は短縮にならずランニングコストも高いままと言

えます。そうなると、アーキテクチャの選択としてそれが存在しないという話になる訳です。

 

 とりあえず、こうした組み込み製品ですがキット製品で1.2万くらいで揃いますが、

 

【 周辺にWINDOWSとかMACとか使ってる人間がいたとしてもライトユーザー

  だと、間違いなくコマンドラインは使っていないので聞いても誰も解らないし

  理解していない可能性のほうが高い 】

 

ので、パソコンを持っているとか使ってる知り合いという雑な考えで教えてもらえると錯

覚してこういうのを買うと相当苦労する事になりますし、多くの場合、関連書籍を購入し

てフツーに独学をすることになります。その為、パソコン持ってる人がいるから着てくる系

の間違いはこの手の分野だと通じないし、ゲームソフトで遊んでるだけのオッサンだと、

既にパソコンを使ってるのではなく単位にハードめーがパソコンでOSが汎用OSなだけ

のただのゲーマーですから、こうした分野は全く知りません。w

 

 つまり、車に乗っていても運転が下手な人間は殺人鬼じゃないのか?と思うレベル

でヘタですし、持ってるから運転がうまいとかドリフト出来たり危険回避ができるような

知識や運転技術や能力を有しているわけではありません。そう、誰でも彼でも車にのっ

てるとか、持ってるくらいで、4輪ドリフトとか、サイドドリフト(略称:サイドリ)慣性ドリフト

(略称:カンドリ)もできないわけです。そう、来る持真に乗ったら誰でも彼でも男の中の

男である神取忍になることはできないわけです。(いや、プロレーサーでもわーるとチャ

ンピオンでも伝説のレーサーでもなれないだろソレ。)内容的にはソレと全く同じです。

 

 その為、こういうのは当たり前の学習をする必要があるので、基本的には住んでる

地域でデジタル音痴まみれで、失火被りで虚偽を垂れ流す無能ばかりだとすれば、教

えてもらえるという甘い考えは根底から捨てて独学が基本的に独学になるのですが、

こうした製品は安いことは安いのですが、コマンドラインをフルで覚えてからがスタート

ラインなのでMACからWINDOWに返るとかいうレベルではなく、

 

【 燃える男の赤いトラクターからヤンマーボードに乗り換えるレベルで訳が分

  からず勝手が違う 】

 

訳です。同じ分はヤンマー位しかないのですが、ヤンマーは同じでも、乗り物が違うの

で全く分からにのは当然な内容ですがPCは同じでもモノが違えばこれくらい違うわけで

す。そう、農家がとらばーゆで漁業初めてわかるわけがないしその逆も視界ですし難易

度高いしどんなギャンブルに出てるんだ?と言う話になります。

 

 とりあえず、処理能力でいうと、こうした製品は、MAC Bookのプロセッサである、Co

re Mよりは圧倒的に遅く、それよりも遅いBGEのプロセッサのCerryTrailのCeleronや

PentiumやAtom X7/X5/X3よりも遅いです。

 

 さらに、現状の上位のタブレットやスマホよりは遅くTegra 4よりも遅いはずですから、

そういう背品ですが、パーツなんド絵劇的に安く別途キーボードなどを合わせると、結果

的に1.5万弱になる感じです。

 

 とりあえず、そうした製品があるので、レガシーなモノをCUIで動かしてというのも、20

00年代前半までの話だったという事になる(というおも、その時代にはViaがITX規格の

マザーを出していたので、スモールデスクトップの組み込みでの利用や小型サーバの制

作などの選択肢があったので、ほんとに2005年辺りでその息が絶えている)のですが、

こういう分野の昔話は話だけで留めておくもので実用になれば現実を見ないとどうしよう

もないという話になります。w

 

 とりあえず、現状でいうとこうした分野によって省電力で小さなPCでイロイロ電気工作

のパーツを動かす処理を気軽(でもないか...。CUIだから)に行えるようになっているの

ですが、小型と言っても処理能力において20世紀の製品以下と言う訳でもないですし、

20世紀相当の瀬能だと既に切手大のサイズのの製品で実現する事が可能になってい

るわけです。

 

 

■ CUI

$
0
0

 IoTの機材というのは基本的にコマンドラインで作業

し、プログラムを走らせることで処理系を構築する事に

なるのですが、こうした場合、汎用OSのようなGUIの

色彩などはありません。

 

 というのも。それをグラフィカルにするだけで容量を

消費するからです。こうした愛用はApple IIcとかア

ミーガやコモドールの時代にグラフィックというのがど

の程度重いものだったのか?や今でこそ気軽に撮影

できるJPEGも過去には巨大なエンコーダボードを要

していたのを見れば、そうしたものが2バイトテキスト

の構造物比較した場合、どれだけ重たいのか?が理

解できると思います。

 

 結果的に、そうした場合、処理系においてGUIで、

TrueColor表示をして作業するような状態にすると、

既に悪影響しか出ないので、結果として、そうしたも

のを除外したほうが処理自体を表示する必要がない

物の場合、有効だと言えます。

 

 まず、ソフトと処理の話ですが、処理系でGUIを要

する内容とは

 

 【 人が作業する上において入力や操作が

  発生し、そのうえでビジュアル的にわかる事 】

 

という条件が付きます。つまり、表示が、トンパで表

示された日には、それが解る人でしか利用不可能な

ので、汎用性はなくなります。汎用osが地域に合わ

せて言語のローカライズが出来たり、英語表示にな

っているのもその理由です。これが、考古学者でも

言語専門の人間でも見たことがないような謎の言語

だとすると、説明書の解読だけで人生が終わってし

まい、むしろ、数世代に渡ってその解読に障害を捧

ぐ事になるので、こにゅーたーを使う事が出来るよ

うになる前に人生の在り方が変わってしまうのは言

うまでもありません。

 

 多分にここまでマシン語のように制作者が過去に

居て学習によって知識を得られる物ならいざ知らず、

何が何だかわからない物だとどうしようもないので、

そうなります。つまり、手掛かりすらない物だとそれ

からモノを紐解くとしてもその膨大なモノを理解に至

るというのは事実上困難だと言える訳です。

 

 そうなると、その条件は、広域で作業を可能とす

る多くの機能を実装した汎用OSには不向きと言え

ます。

 

 また、汎用OSでなくても数値の表示においてG

UI表示をするものというのは計器類もそうなわけ

ですが、現在の電車はアナログではなくデジタルの

メーター類の表示でその表示はGUIデザインがさ

れています。

 

 結果的にビジュアル面で見やすさと使い勝手が

あるインダストリアルデザインがそこに存在してい

る訳ですが、これはあくまでも処理系の部分では

なくセンサーの戻り値の表示を人間が見る場合に

表示させているプログラムの処理後のモノという事

になります。

 

 こうした愛用はATMもそうですし、当然のように

公共機関のインフォメーション用の端末もそうなん

ですが、

 

 【 プログラムで表示させる状態なので、

   ソフトが出来上がっている場合、その

   処理端末のOS部分がGUIである必

   要はない 】

 

訳です。こうした内容はサーバOSがいい例ではな

いかなと思います。結果的に、サーバというのは、

ファイルの保存をする(SERVE)しておくものなんで

すが、結果的にこれだけだと実行できません。特

にマルチメディアファイルだと再生機材側でのデコー

ド処理が必要になります。

 

 こうした内容ですが、マルチメディアファイルのス

トックはファイルの保存なので、GUIでなくても大丈

夫と言うのはFTPをコマンドラインで行える内容が全

てを示しているわけですが、結果的に、それを走らせ

るソフトウェアの開発をすれば、ストリーミングが可能

になります。ただし、HTMLやサーバサイドスクリプト

というのはテキストですからテキストエディタが開け

ていれば問題がないという内容になります。

 

 こうした内容も、Blenderの実行時にコマンドライ

ンの動画表示されていますが、ここでPythonを記

述しても実行可能ですし、C++の教本を見れば、

Linux関連の書籍だと、ターミナルエミュレーターで

g++を使いコンパイルすr内容が最初に出てきます

が、Cort文での「 HELLO WORLD 」の印字で

すら、CUIになっています。

 

 つまり、その処理で考えると、処理系は基本的に

テキストであるという事になります。そうなった場合、

 

 【 テキストエディタがどういう仕様のモノで

  あるのか? 】

 

がそうした環境下における機材選択を決めるもの

になるのですが、個人がアカウントを取得して、F

TPでホームページをアップする事を考えると、結

果的にWEBサーバという前提で考えると

 

 【 サーバはGUIである必要がない状態で、

   ApatchやIISなどのサーバ部分を高

   速に機能させ、セキュアな状態で必要

   な昨日を実装しては知らせる代物 】

 

おという事になります。つまり、この部分の構築のみ

で済むので、結果的に処理系においてはモニタリン

グをする場合の表示がGUIであったり、管理ソフト

がGUIである必要があるのですが、サーバ自体は

内部でのプログラムの処理という従来見えない処理

なのでここはGUIは存在しません。

 

 その為、速度を求めると考えれば、CUIになるの

も至極当然な内容と言えます。

 

 こうした内容は、インストール直後からUNIXコマ

ンドですべてを制御しなくてはならないCUIのサーバ

OSとか仮想環境ではXENやHyper-V Server 20

12RCなどがそうなっているのですが、結果的に、F

TPの処理などと同様で管理端末があがGUI表示で

仮想化環境側はCUIになっています。つまり、処理

において、汎用OSのようなユーザーの操作が常時

発生するのではなく内臓プログラムの実行環境だと

OSのつくりは速度が出る状態を求めるので、システ

ムのOSはDOS時代やUNIXやBSDのようなCUI

ベースになるという事です。

 

 業務用のサーバやデータセンターの場合、個人の

テスト環境のような小規模の処理ではないので、巨大

なシステムになっているので、【 Linuxで作る自宅

サーバ入門のようなので扱う物とはモノが違う 】の

ですが、結果的に、リソースに制約がある環境で、

処理をする場合には、デスクトップマネージャーが重

くても大丈夫なのかどうなんか?の部分も問題として

浮かび上がってくるわけです。そうなるとテキストベー

スのそうしたモノを使う事になる訳です。

 

 そうした条件で見た場合、汎用OSの実行環境で

は圧倒的にひ弱に見えるそれも相当性能が高く感

じるはずなんですが、結果的に組み込み機材のよう

に管理やメンテナンス以外では人がシステムをいじ

る事がないような機材の場合、内部処理御永続とい

うサーバに近い状態になるので、運用システム重視

でCUIなわけです。

 

 つまり、運用の種類が、OSの利用とシステム上の

アプリケーションの利用という端末の処理(つまり、こ

の条件だと、コンピューターやOSを使うのではなく、

作業目的があり、その出力結果を得るために手段と

してソフトウェアを使い、その実行環境が任意のOS

であり、その再生機材がコンピューターなだけという

ことになります。)であるのと、設定したプログラムを

実行する環境というサーバ的な処理だと、内容が異

なる訳です。前者は圧倒的にオペレーターが画面を

見て作業をする時間が長いので、CUIだと使いにく

いので必要なGUI環境を提供する必要があるので

すが、サーバの内部処理は、管理者以外が見えても

らうと困るようなモノであり、その部分に誰でも彼でも

アクセスできると問題があるのと、それで負荷が上昇

しても迷惑な話なので、基本的に自動処理という事に

なり、何かのアクションやリアクションをする上におい

てのそれがあるとしてもその処理についてははOSサ

イドにアクセスしない状態で動くアプリケーションの振

る舞いのはずです。

 

 つまり、処理自体が異なる訳です。そうなると、リ

ソース重視の場合、ユーザーが操作する部分を構築

するとなると、当然のようにウィジェットをGUIにする

必要があるのですが、これが、OSのデスクトップマ

ネージャー部分まで影響していないのが組み込みと

言う事になります。

 

 こうした事例はサーバとアカウントとホームページで

考えると解りやすいのですが、ホームページはリッチテ

キストコンテンツなので、当然のように、これはその実行

をするものを用意する必要があるのですが、コンテンツ

において、マルチメディアファイルというのはタグでの呼

び出しであり、ストリーミング指定も結果的にプログラム

であったりサーバサイドスクリプトであり、その表示や閲

覧するユーザー側のような表示で処理はしていません。

 

 というのも、WEBページにおいて、サーバサイドスク

リプトを除外したクライアントサイドスクリプトとHTMLと

CSSの構成物を表示する場合には、クライアント側の

ブラウザがアクセスしたファイルをレンダーで記述通り

の表示にしてりるだけだからです。となると、同じ表示が

出来る必要があるのか?サーバ側でと言うと全くなく、

コンテンツを制作する段階でその確認を行い、設計を

し、それを、ファイルとしてアップロードしてサーブしてる

だけだからです。つまり、アカウント内のファイルへのア

クセスとブラウザサイドのレンダリング処理で表示され

ているだけなので、上記のクライアントサイドの処理に

依存するファイルの場合、NASのような感じでファイル

が置かれていてパーミッションが指定されているだけで

問題なくそれが実行可能という事になるので、WEBサ

ーバアプリケーションは機能しているとしても、そのファ

イルの実行においてはサーバサイドでは何もしていま

せん。CシェルやCGIなどが動いている場合だと、その

処理系については、サーバサイドの処理ですからプロ

グラムの実行をしているのですが、あくまでもこれもテ

キストで、ユーザーがブラウザで見てるものがサーバ

サイドで表示させているわけではありません。そうした

内容から、構成が違うのは当たり前という事になる訳

です。

 

 つまり、そのフェイルの関連付けと、レイアウトと動

的処理などを含めて行っているのがソレという事になる

のですが、CUIの場合、Free BSDやOpen BSDなど

の選択があり、玄人志向の玄人箱というNASの制作

キットは、BSDをインストールする事でサーバとして利

用できるようになるという面白い機能を持った製品なん

素が、結果的にOpen NASとかで処理させてる組み込

み機材で同じ事が出来るので、結果的にそうした処理系

を行う機材が組み込み製品という事になります。

 

 となると、NASにおいて管理部分のCUI部分が見え

ると問題がありますし、家電でも同様の事がいえるのは

言うまでもありません。そうなると、結果的に、GUI表示

部分はプログラム部分でカーネルの上にあるデスクトッ

プマネージャーあたりは、汎用OSとは異なる仕様のもの

であると言える訳です。

 

 つまり、そういう構造のほうが都合がいいものに関し

ては、元からそうなっているわけです。

 

 つまり、汎用OSの利用については、結果的に必要な

機能を使うための手段でしかないので、それが置物とか

散財の為の手段ではなく、使って当たり前の内容でしか

ないので【 他人が持ってるから自分も持ってみた的な

何かが全く使いきれてない状態で終わる 】というのも、

自然な話で、結果的にやる事があるので、それを道具と

して選択してるのがそういう用途の選択であったり、その

手段の為の最初の段階に存在するそれが何であるかの

理解や実際にその楽手を行うための手段として用いるの

がそれになるので、置物と大差がなく、物自体を大きき

はき違えて認知してモノを所有しても、学習もしない状態

では何もわからないので使うこともできないというのも至

極当然な内容という事になります。

 

 つまり、汎用OS(これはコンテンツ消費の意味合いが

強いAndroidやiOSの端末も同様です。当然、これも、

PC程ではないですが、マルチメディアファイルの制作は

できるので、目的がそうだとそうしたアプリを入れるので、

その端末のアプリの構成を見れば、趣向や用途が解る

というのはあります。あと、コーディングもできるようにな

っているのでただのコンテンツの消費端末ではないのは

確かですが、その内容を見ても、単一の作業端末ではな

く汎用端末で用途で使いかが異なるものであるというのが

理解できると思います。リソースに余裕があるPCだとその

範囲が更に広いと言う訳です。)の場合、使途が複数あり

ユーザーが選択して利用できるのですが、基本的にIoT

の端末はそんな速度はない(特にEdisonはそんな感じ)の

で、特定のモノの管理・制御系の機材という感じになります。

 

 Rasbery PI3辺りだと、アプリケーションを使って表示

をさせる処理もそこそこ可能なので、そうしたモノを作る上

では大丈夫なんですが、結果的に、CUIのOSでも、GUI

のソフトを実行すれば、ウィジェットにGUIを組み込んでる

ので当たり前にそれは表示されます。ただし、その場合、

汎用OSを動かすような処理能力が高い環境とBGEの

組み込み製品では内容が異なる訳です。

 

 IoTの製品というのは、【 電気工作などの特定の処

理系をするものを管理するシーケンサ部分をレガシーな

デバイスよりも高速に行える仕様のモノになっている 】

のですが、こうした仕様というのは、

 

 【 電源供給自体が機材実装のバッテリーなので、

   消費電力が高いと使い物にならない 】

 

ので、IoTの製品が電力を膨大に消費する事はありませ

ん。この辺りは、処理能力と消費電力をトレードオフしてい

る部分なんですが、仮にドローンに実装するとして、その

制御系でそれを実装した場合、Core i7やXEONのような

もの(これはAMD FXやAPUやOpteronのようなLGAの

製品全般です。)を実装すると、電力部分でのデメリットの

ほうが大きくなるので、選択肢から外れます。ただし、制作

において重たい処理が発生するとか、GUPコンピューティ

ングや並列処理による膨大なシミュレーションを行う場合

だとIoT用のものだと並列化しても厳しい場合があります。

その為、GPUを複数使う為にプロセッサ部分も早くする必

要があるので、結果的に単純にプロセッサの選択だけで

 

異なる訳です。つまり、メーカーがそお当たりの用途とニー

ズを考えずに製品を作るわけがないので、あたりまえに用

途別のプロセッサを用意しているわけです。

 

 そうした場合に、プロセッサの処理能力とサイズが比

例する(これはもないスレ遺品の場合、省電力にしても

重たい処理をするとバッテリーを消費するので、結果的

に、重たい処理を多く行うユーザーだとインチ数の大きな

タブレットのほうが、スマホよりもよく、それよりも大容量の

バッテリーを実装できるノート製品などのほうが優位性が

あるという、機材の構造的な内容になります。つまり、軽

い処理を長時間とか重たい処理を短時間だとそうでもな

いのですが、重たい処理がかさむ状態になるとやはり影

響というのは、持続時間に直結するので、結果的にコン

テンツの制作とかになると、電力が持続するという条件

が付いてくるので、マシンの選択肢が全く違ってくるわけ

です。そいうなると、消去法でデスクトップのほうが安定

して作業が可能で処理能力の高い物を使ったほうが、

優位性があるという条件に行き着く訳です。これと放熱

の関係からその条件が発生する内容があります。)ので

すが、結果的に、省スペースで汎用OSのような処理能

力を求めない状態で制御系を考えると、結果的にそうし

た内容に至るという事になります。

 

 とりあえず、ドローン自体も制御系OSを実装したロ

ボットの類なんですが、これの操作は、ユーザー側では

管理アプリケーションを使ったリモート処理をしており、

その表示はアプリケーションなので、GUIになっている

と思います。

 

 つまり、操作の部分はGUIであってもドローン自体の

OSではないので、結果的に、その組み込み機材のOS

はレスポンス重視でCUIであるほうがよく、その状態で

もリモートソフト側がそうなっていれば、ユーザーの操作

で影響がないので、無駄なリソースを消費しないソリュー

ション出来るというわけです。

 

 こうした内容は、仮想化環境のXENやHyper-V Ser

verでもそうなっており、XENはリモートソフトがそうした

GUIでサーバ自体はCUIとなっており、無料で使える、

Hyper-V Server 2012 RCとかは、WINDOWS 8以

降でHyper-Vのクライアントを追加するとリモート管理が

出来るようになります。つまり、その分セキュリティーを考

える必要があり、使わないポートはふさいでおく必要があ

ります。

 

 実質的にこうした管理をすると、

 

 ■ 処理系 : CUI 

 ■ 操作系 : GUI

 

となり、結果的に役割分担で必要な処理を個別の端末で

行い、処理系の部分にGUIの負担が来ない構成が可能

になるので、機材が動くような処理系だとそうしたやり方

になるわけです。そうした事から

 

 【 組み込み系のものは基本的にCUIのOS 】

 

という内容があるわけです。つまり、カーネルも軽く、デ

スクトップマネージャーも軽くしてOSのリソースを極力

減らし、処理を行うアプリケーション部分を有効に使う

場合(というか、家電の設計をするとかだとコレに近い

ので、結果的に画面表示をさせて操作するようなもの

を組み込み機材側で作る場合には、ゲーム同様にG

UIのデザインとか操作性を考えた、デザインの考案の

必要性があります。)CUIになるというわけです。

 

 その為、一般的なPCや端末として理由通している

OSとは根本的に求めるものが違うので、カテゴリーが

同じだから全て同じという【 メーカーがヤンマーだから

トラクターもボートも同じ乗り物 】という【 ボイジャー

1号の後覆う事が運命づけられていてホームポジション

である銀河系の果てに返る予定があり、ついに、本性が

出始めてる何かの間違いが通用する場所はない 】訳

です。まぁ、そういう無能の知ったかぶりというのは他人

にモノを聞きに行っても理解に至らず解らない部分に憶

測を混ぜて10割がフィクションであるねつ造話をする末

期な統合失調症のようなものですから、何から何まで、

言動に信ぴょう性がなくデータとしての判断材料になら

ないので【 単なる乱数発生装置 】でしかありません

し、【 汎用OSを家庭にIoT製品に入れたとしても重く

てどうしようもなくなる 】ので、【 使途に合わない使

い方をしても弊害しか出ない 】ため、無知の知ったか

ぶりという【 オカルトに逃げた結果、文明に戻ってくる

事が不可能になってる某 】がそれという事になります。

とりあえず、そうした間違いを鵜呑みにしても機材性能

や機材の仕様がそのオカルト生物のオカルティックパ

ワーで変わるというな要はないですし、その能力自体

が、その輩の誇大妄想の副産物であり、その妄想の

出所が【 紀元前のローマ帝国辺りをはき違えた内

容で、あの、 ” 風呂焚き過ぎて自然災害起こして

自ら興した環境破壊の結果滅亡した末期な何か ” 

という、 ” 現代だと考えられない何かをしでかして

る過去の反面教師的な何か ” 】ですから、相当末

期な焼き場のオッサン相当のがそれになります。

 

 とりあえず、そういう文明が紀元前に依存して蛮族

...。いや【 物をかいつまんで理解して錯覚と妄想で

コーディングした結果、行き着いてしまった完全体の

焼き場のオッサン 】しないと無理が来てるようなのは

終わり過ぎて居るので相手にしないとして実際にはそ

んな感じの内容になっています。

 

 とりあえず、レガシーなPCをサーバとして使うとリソ

ース部分が潤沢にあるので余力があるのですが、先

日も書いたように、ワットパフォーマンスがIoT以下だと

選択肢に入らないので、結果的に実用で考えるとそれを

使う事になると言う訳です。ただ、Razberry PI3のよう

 

 ■ サウンドの再生

 ■ フルHDの映像表示をHDMIで行える

 

が可能だと、マシンの内部の包含して制御系だけで

使うのは少しもったいないので、どこまでできるか確

認して使用の上限よりも少し下でそういうのが出来る

ものを作るという選択肢もあります。

 

 とりあれず、DOSとかUnix系のをCUIで使った事

のある人だと懐かしく感じたり、サーバだとフツーに

感じる何かなんですが、IoTの製品にOSをインストー

ルして何かを作る作業だとOSがCUIなので何でもか

んでも同じと言う訳が解ってないのにモノだけ言う無能

過ぎる身内の宴会が唯一のコンテンツ(なので、宴会

の予定を作るとイベントの企画だとはき違えるレベル

の無能がコレ。時に出没するイベント企画・運用と言

うのをを業務内容で記載しており、どのこ便利屋の虚

偽あのかわからないレベルで無能な自称:自営業者が

いる場合、内容的には大抵これです。)という文明がな

さすぎる某の間違いは相手にしないほうがいいのは確

かです。

 

 とりあえず、Razverry PI3やEdisonの場合、PC

やスマホやタブレットの汎用OSとは異なり、ターミナ

ルエミュレーターやコマンドプロンプトで行いような操

作ですから、そうしたものとが全く違うもので、パッケ

ージを持って来る事が出来ないようなものを作る場

合には全部自主開発ですから、そういう仕様のモノ

になります。とりあえず、この系統は安価なPCという

よりもデベロップメント系の用途ですから、ソフトの利

用が主体で低価格な選択だとタブレット端末などの

ほうが処理液に軽く、LXDEのLinuxを使う場合には

別の選択になる訳です。

 

 

 

 

■ ネットブックでWin10;Blender 2.69を使う

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 先日書いたように、この構成は最悪なんですが、

とりあえず、作業にならない照明みたいなものなん

ですが、作業的に発生しそうな内容でどんな感じか

を紹介しようかと思います。

 

 まず、PS4やXbox Oneでは当たり前にヘアを使

った髪の表現がされています。というか、初代プレス

テの時代もムービーにはヘアが使われてるっぽいの

がありましたが、現在のプリレンダーではそれが出来

て当たり前の状態になっています。

 

 Blenderでもパーティクルによってそれが実現可能

で2.69でもクイックエフェクトとパーティクルの指定で

それが可能になっています。

 

 とりあえず、通常のCUBEに適応すると面で出るので

 

 

な感じで、子で調整して

 

 

な感じで密度を増やす事になります。

 

 とりあえず、形状が変わると面から出るので、状態が

変わるのですが、ネットブックで無理があるのは、現在

ではなじみのあるモデリング手法となったハイポリモデ

ル御用達のSculptモデリングが出来ないという事です。

 

 とりあえず、最初の形状であるCUBEを7分割して

 

 

辺りの形状を作ってヘアを入れるとします。この状況だと

分割数の少ない表示で処理できるのでどうにでもなるの

ですが、問題は、ウェイトペイントです。

 

 この作業は、リギング後の効果範囲の指定で発生するの

で動かす場合には当然のように発生するものなんですが、

パーティクルの範囲指定と効果指定ででも利用します。

 

 その作業が必要になる理由は、ヘアは全体から放射状

に延びるので

 

 

な感じで髪の状態をコントロールできませんから、パー

ティクル編集で切りそろえるか、もしくは、範囲指定をし

てその後に切りそろえるという二者になります。

 

 とりあえず、メッシュをそのまま出す条件でないと、

ウェイト指定が出来ないので、ソレに変換すると、いき

なり重たくなり遅延が出始めます。

 

 

位を塗る状態でも、ブラシのストロークと塗りの間に

タイムラグが存在し数秒の差が出るので終わってい

るのですが、こうした処理をすると、現状のでたらめな

所から生えてるのを

 

 

のように修正できます。髪の種類は

 

 

な感じで調整可能になっているのですが、ネットブックだと、

このウェイトペイントと同じ状況がテクスチャーペイントでも

発生するのと、巨大な画像を使う事が無理なので品質が

高くできない(上限が決まっていて結構低い場所にある)

と言えます。とりあえず、70万ポリゴン位で無理が来ると

書きましたが、Sculptは形状を隠す事が出来ないので分

割したオブジェクト重さがダイレクトに来るのとメモリーが少

ない環境では作業にならないので、結果的に、今の当たり

前の作業に対応できません。

 

 

位の状態で、既に重い感じがあり、ダイレクトにオブジェクトに

何かを塗る場合には既に作業に支障をきたすレベルなんです

が、ヘアはメッシュ数が増加する傾向があるので

 

 

というすさまじい状態になり、レンダリングもとてもこの形状のレ

ンダリングをしているとは思えないものになています。

 

 とりあえず、GLSLとかが使える環境でテクスチャーとマテリア

ルるだけで処理すれば早くはなるのですが、基本的にネットブッ

クでその処理の画像品質は見込めず、GLSL自体がないので、

結果的に、品質が出ないしレンダリングもその形状のレンダリン

グ時間とは思えないほど遅いモノになる訳です。

 

 そうした内容から、当たり前に届かないもので作業をしても話

にならないので、現在進行形の作業をする者には至らないため、

現状で行う何かをまねようと思ってもやってないのでそれに対応

できない状態に至るという図式が出来上がるわけですが、そうし

た内容から、この環境が、作業に全く向いていないという事がい

える訳です。

 

 とりあえず、テクスチャー抜きのモデルだと個別のオブジェクトを

並べてそうポリゴン数が70万ポリゴンあたりだと問題がないので

すが、300万ポリゴンだとレンダリングで無理が来る(非実用的な

時間になる)というのを見ると、そうしたモデル生成が不可能である

tお言う事を示しており、これと同時にヘアダイナミクスの利用も同

様に不可能であることも示しているわけです。

 

 そうなると、作れるものの品質が相当落ちてしまうので、実用レ

ベルの事が出来る環境ではないという事が明言できるわけです。

 

 動く範囲の作業は存在しますが、現状においての実用レベル

ではなく、複数に小分けして使うようなシーン内の小物とかクリス

タ用の背景素材はオブジェクト素材の生成をローポリで作る場合

には色彩情報を間引けばできなくもないのですが、Blenderの機

能面のいいところを全部スポイルして余りあるような性能なので

全く向いていないという事になります。

 

 その為環境的に無理があるので、作業に不向きと言える訳です。

 

 

■ 公式チュートリアルやマニュアルなど(Blender)

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Blenderの公式チュートリアルやマニュアル。

 

 ■ Tutorials(Blender)

   https://www.blender.org/support/tutorials/

 

 ■ FreeStyle(日本語説明書)

   https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/

   2.6/Manual/Render/Freestyle

 

  ■ 2.78公式マニュアル(一括ダウンロード可能)

  https://www.blender.org/manual/

 

 ■ 2.87 Python公式マニュアル(一括ダウンロード可能)

   https://www.blender.org/api/blende

   _python_api_2_78_release/

 

 

 

   

 

 

■ 無題

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能の世界の初心忘る

べからずというのは、若年と中年と高齢がある。つまり、10代

の才覚あふれる時代。確かに才能が発揮されることもあるの

だが、開花するのはもっと後である、華が開く可能性を秘めた

つぼみであるとわきまえ、多くを学び吸収する時期絵ある。そ

の努力によってつぼみは朽ちることなく開花へと向かう。中年

とは華が開きその花の美しさを知る時期である。その花は危う

く、慢心という病気ですぐに枯れてしまう。名人という向こう岸

にはまだ遠く、花形という言葉があるように、その花を美しく咲

き続けさせることでそれは実を結ぶ。花は果実のために咲くが

花は未来を残さない。あくまでそこに咲く花は、未来をつなぐ果

実への道しるべである。その花が枯れればその果実もしぼん

でしまう。天才という言葉に慢心せず努力する幼少期と同様に

ものを知り花形として背負うものを持っているからこそ、未来に

つなげるものを担う責務が出てくる。円熟期。それは果実が次

の世代に未来を託す時である。つまり、花形は誰かに渡したが、

そのツン重ねた年輪は達人亜職人という名前で語られる。場

が違えば明認やそれが伝説になっている場合もある。その場

所で生涯現役を歌う人もいいるが、その円熟期ににあってさら

なる高みは存在する。美しい花を咲かせたその種子は、その

高荷を知り未来を紡いだものであるから、その趣旨の遺伝者

その他紙に向かって目を出して、空に向かって伸びていく。そ

の未来の可能性につなげる高みを記す作業。円熟期とはそれ

である。人が衰えるのは、年齢ではない。何かを目指さず、足

を止めたとき。人は本当においてしまうのだ。そして、今に満足

して下を向き過去を見始めたとき、その植物の寿命はつきる。

目指すものそしてまだ見える高見があれば、それを目指す人

間であればそこにたどり着ける可能性はいくらでもある。達人

になってもそれを行い未来を紡ぐ人がいるから、その分野は

崇高なものとして長き歴史を刻んでいるのである。若き増長と

老いてからの慢心。この二つを世阿弥は自らの句で締めくくっ

ている


■ つぶやき

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 ゲームの場合、結果的にそのシステムに対して攻

略するが遊びの部分なんだが、この部分が崩壊して

いる無能がいるチーとコードを使わなければ物のクリ

アに至らない輩がそれである。

 

 ゲームというのは正直なもので勝ち負けをちゃんと

受け一れるか否かでその人間の強さや成長する可能

性が見えるのだが、チートコードというのは、結果的に

自分の課題点や欠点が見えない状態でそれを行う事

でしかない、。つまり、プレイヤーから言わせれば、

 

【 負けるのがそんなに負い目になるのかねぇ? 】

【 どんな負い目があるのやら? 】

 

という話になるのだが、一度でもゲームを作ったことの

ある人間からするとそれがクソゲーであっても

 

【 プレイヤー以前にデバガーすらできないだろそれ? 】

 

【 自前でもの作った場合バグまみれになるんじゃな

  いのか? 】

 

【 他社の製品の販売をする自動販売機でメーカー名

  がついただけになりそうな状態だな。 】

 

という話になる。まぁ、自社開発にはいろいろあり、その

中にはNikeみたいなファブレスもある。

 

 つまり、生産するデザインや使用はすべて自社で行い、

製造が異なるというラインが個別のスタイルである。

 

 こういうのは他社製品がそのまま販売されている場合

と販売元と開発元が違う内容があるが、結果的にメー

カーである場合、自社製品は自社のエンジンで行うにし

ても汎用エンジンでこなうにしても開発スタッフは自社に

いるものであり、クリエイターも自社の職員のはずである。

 

 つまり、害虫を完全にした場合、販売元という形式にな

るので、自社会はっつではないのだが、チートコードで遊ぶ

しか能がない人間というのは基本的ンゲーム制作に向い

ておらず、もっと言うとプログラミングも向いていないともい

える。

 

 その理由は単純明快である。こうした人種は

 

【 構造物の組み立てができない頭である 】

 

からである。例えば、アイテム数の多いゲームを遊ぶとす

る。この時に記憶やでそれを記憶するが、ゲームというの

は記憶を駆使するものである。

 

 この典型例がレースおよびシューティングゲームである。

過去のゲームだとそうでもないのだが、現在のレースゲー

ムはドライビングシミュレーターである。つまり、走る上での

サーキットの記憶とブレーキングポイントやラインは覚えて

おく必要がある。

 

 そして、似たようなものがシューティングゲーム。これは、

配置が決まっている(決めておくのが現在の作法)のと、パ

ターンを最初に指定してゲームのバランスをとってあるので

こうしたゲームにはラインがある。これがスターフォース以前

のものになると怪しくなるのだが、結果的に、ライントレース

と特定パターンに対するよけ方などを覚えそれを使ってクリ

アしていくことになる。

 

 となると、ステージ数分の配置と動きを覚えて処理するの

とラインの話になるのだが、結果的に、その方法を覚えると

クリアに近づくことができてしまう代物である。

 

 ある種、レガシーなゲームはパターンゲームなのでそれは

ある程度のライントレースゲームになる(パックマンはその典

型例。なのであれはラインを知ってしまうと作業になるので

変化のあるゲームと比較するとレガシーな感じがしてしまう。)

のだが、結果的にこれもゲームウィsテイルと最良のラインが

わかってくるのdが、ちーとこーどというのはキャラクターのコリ

ジョン属性を外してパックマンを遊ぶようなものである。

 

 つまり、単なる作業。果たしてどこに面白さがあるのだろう

か?という話になる。つまり、やってる内容が工場の作業員で

あり単純労働でしかないのである。

 

 つまり、短銃ン労働を強いられる何か的な内容を行ってそれ

が面白いのだろうか?という話であるため、すでにその選択を

している段階で、コンテンツにおける重要な部分はすべて見落

としていることになる。

 

 実際の話、RPGで遊ぶ時にレベルを振り切らせて(というよ

りも、開発段階だとマップテストでHPにでたらめな数値を入れて

凶悪な呼び出して花rなかった近畿の所業によって召喚した何

かレベルでプレイヤーを強くして動かすこともできるのだが...。)

遊んだとして、果たして面白いだろうか?ということになる。

 

 多分、こうした手法に行きつく人間というのは物凄く下手であ

る可能性が高いのと、情報はほとんど頭に入っておらず、内容

で言うと開発段階でのオブジェクトのの座標程度しか入ってな

いような気がする。

 

 つまり、その状態で考えると、ゲームにおける印象が全く

ない状態でそれができたという内容(まぁ、錯覚なんだが。)

ということになる。ただ、これをスタンドアローンで行った場

合は別だが、ネットゲームになるとたちまちその振る舞い

が酷評されだす。

 

 結果的に、受け入れるのが無理なユーザー(コミュ障)が

出没するのである。つまり、プレイヤーを殺しに来るようなの

もいるしチートなアイテムを持ってるのもいる(改ざんデータ

系)

 

 まぁ、MODをOKにしているのは除外するとしても、ゲーム

を楽しめないユーザーという何かわからないのがいるのは確

かである。(つまり、ゲームしない人が解らない仕方ないのだ

が、これに至ってはやってるからねぇ。)

 

 つまり、ゲームも苦手なのではないだろうか?という話にな

る。

 

 では、この人間はゲームを作るようになるだろうか?という

話だが、これはソフトウェアも含めて間違いなく開発者にはな

らないので、結果的にものを生み出す能力は期待できない。

 

 あと、ものの見方考え方だが、果たしてオートクチュールの

ように外注をするような状態で物事を行ったとして、自社製品が

面白くなるだろうか?という疑問がある。

 

 というのも、それが学生だとするとコンテンツ産業はしてな

いので学業で暇つぶしだであり、解析ツールを使ってるだけ

だとすると開発言語を触っている訳でも何でもないからである。

 

 その場合、そうした分野における情報の絶対数が少ないは

ずである。つまり、チートコードが特別というアイデンティディー

に行き着いてしまうと、タイムアタックとかで異様なコースレコー

ドをそのまま出してるものすごいプレイヤーとか、まともにゲー

ムしてるプロゲーマーのすさまじさとアイデンティティーが異な

ることに気付くはずである。つまり、それが凄がってもらえる世

界と、世の中の温度差というべきだろうか?実質的にゲーム

の楽しみ方を知っているかいないかで内容は全く違うのである。

 

 格闘ゲームのプロゲーマーもすさまじいも音があり、音や

タイミングやフレーム数でものをカウントしている。つまり、動

画で使うモーションのフレームがそれである。

 

 つまり、これも体感的に覚えるものなのだが、ゲームの場合

フィジカルで覚える内容も存在している。例えば、ゲームコマン

ドなどもその一つだが、結果的にこれは、運動と同じで反復で

それが自然に出るまで練習するしかない。つまり、サッカーで

ボールをけるのやテニスでストロークを打つのと同じで、ロブと

ストロークで打ち方が違い、スピンをかけると打ち方がさらに

変わる。つまり、コースの選択や戦術以前に【 思ったところに

ボールを放てるようにするための打ち方の記憶 】がそれな

のだが、結果的に、内容でいうとこれに近い。となると、結果的

にゲームとは記憶とそうした運動野の一部を使う処理である事

は確かである。

 

 現在のようにゲームエンジンをだれでも彼でも使える時代に

なると、あの手の処理というのは、開発段階での蚊帳らの動き

の異常がないか確認するとかアイテムの共同の確認の作業と

同じ物であるというのが理解できるのだが、基本的に作ってる

時のその作業もそうだが、ゲームの良さは8割りくらい減る。

 

 それがものを考えるゲームだとそうした特性はさらに強くな

る。テトリスで上限に積みあがっても終了しないバグがあった

らどうだろうか?(というか、確かニコ生でそんなのが以前あっ

て新手の放送事故が発生していた。)実際の話、ゲーム性は

なくなるはずである。そうなると、このゲームは作業になる。

 

 では、もっと深く踏み込んで考えてみるとしよう。仮に、その

存在が、遊んだことのあるゲームをリメイクしたとしよう。果た

して再現できるだろうか?

 

 残念ながら、脳の構造上再現することはできないのである。

なぜなら、主要な情報は意図的に削除して数値変動だけを見

て動く脳の使用になってるからである。つまり、組み込み機材

である。

 

 さらに踏み込んで、この存在がバイナリーエディタのような

ものでデータを見たとしよう。では、この存在が、ゲームの膨

大なデータを見たときにどのあたりまで理解できるだろうか?

 

 という話になる。以前も書いたが、単なる開発言語ではグ

ラフィカルなウィジェットすら発生せず、そうしたものがでるの

はNetBeans(Linuxが吉)やVisualStudioなどである。

 

 しかし、x86のゲームはDirect 3Dでありバーテックスシ

ェーダーなどのシェーダーの指定ががされている。

 

 これは、C++の単体やC#の単体を覚えても全く分から

ない代物である。

 

 これをさらに突き詰めて、DXライブラリでの製造という使

用に限定してみる。これでCC扱いやライセンスフリーのGPL

ライセンス扱いでソースを公開した場合、でコンパイルは誰

でもできてしまうのでその能力自体があまり意味がないこと

になる。

 

 つまり、こういうでコンパイルなどが特別な時代というの

は、開発環境がブラックボックス化されてる時代とかの話で

数十年前のことであり、その手の内容は開発環境を70万

円位で大放出した(といっても、現在のゲームのように、当

時のワークステーションをフル導入とかレンダリングフレー

ムを入れないとムービーで無理が来るのでそうしたものは

当たり前に使っていたため、法人の開発環境のコストは個

人が用意できるような予算ではない。ピクサーヤドリーム

ワークスみたいなソリューションを個人宅に入れるのが無

理なのと内容的には同じ。)時期あたりから同人ゲームの

幅が広がったので、現在は更に凄いことになってるのだが、

何をしてるかの部分はある程度知れる(さすがにソースコー

ドは不明だが。)ので、そういうのは視点の違いで見え方が

違うという話になりる。

 

 では、チートコードに話を戻して。この場合、多分、シェー

ダー系の処理及び、個別のメッシュの取り扱いやコリジョンの

使い方などが全く分からない人間が、それを触っていることに

なるのですが、あくまでもこれは記述における数値指定程度

の処理になる。BGEでいうとプロパティーの数値とかになるイ

メージで、あとはdlocやdlotなどに近いイメージになるはず。

つまり、Unity都下のゲームエンジンを使うと最初から全部い

じれる状態(作れるともいう)があるので作り物をいじるメリット

はあるのだろうか?という話になる。

 

 つまり、ゲーム作らない作業員だとそれになるが、ゲームを

作る場合だと別のアプローチになるのではないだろうかという

のが個人的な見解である。

 

 結果的に

 

【 戦略ゲームから戦略部分を間引くとクソゲー 】

【 RPGから戦闘シーンを簡略化するとクソゲー 】

 

という条件があるのだが、チートコードというのは、

 

【 ゲームの一番重要な部分をそぎ落としている 】

 

というのを考えると、同じゲームをしたプレイヤーと

話をしても会話が成立しない可能性が高いので、情

報共有に至らない可能性があるのである。

 

 となると、印象に残ってるゲームというのがない、

 

  【 自称 : ゲームで遊んでる人 】 

 

という何かが出来上がるだけなんだが、果たして、ゲー

ムの面白さをデバガーよりも知らないプレイヤーという

のは何だろうねぇ?という話になってくる。

 

 まぁ、ゲーム以外で何かがあれば別だろうが、これが

別の場所でもチートとなると重症である。

 

 つまり、

 

【 負けることから回避しなくてはならない脅迫概念 】

 

かなにかである。実際にはなし、スポーツ選手ですらクー

ルダウンはあるし、オンとオフがあり、それがあるから試合

にただ事ではないスイッチを入れて外界を遮断するほどに

集中している内容がある。

 

 つまり、その脅迫概念とは異なる慣習でのメニューをこ

なすスケジューリングやその試合の時にそれに対応したス

イッチを入れてコンセントレーションをしたり、ミスの後にリ

カバリーをするなどの方法も知っている。しかし、脅迫概念

におけるチートというのはすでに病的なものを感じる。

 

 なぜなら、これに至っては、リカバリーがないからである。

つまり、ワンミスをすれば全て終わりである。果たしてこれが

視野の広い思考だろうか?という話になるのだが、心理的に

考えると自殺前の人間と大差がない状態である。となると、

ゲームで遊ぶ上に置いて上達だノクリアの楽しみだのがあ

る何かで自殺前の心理というのなんだなろうか?ということ

になる。まぁ、コンセントレーションをしてものを行う場合には、

心理状態は違うかもしれないが脅迫概念で追いつめられる

とミスが増える。つまり、ゲームを遊ぶのに適さない方法で

ある。まぁ、もっと言うとスポーツでも無理が来るない内容で

すでに重度のイップスのようなものである。

 

 つまり、西宮維新の会のようなのが泣き分けきながら格

ゲーやって勝てるかというと間違いなく勝てないだろうし、

FSPやっていたら危険人物と勘違いされてSITが来るレベ

ルである。(すでに通常の身柄拘束が無理と判断され、

特殊には特殊か...。という内容で安定と信頼のSITを呼

ぶというスタイル。)

 

 結果的に、明らかにその状態自体が向いていないのと

 

【 同じ手法を知った人間同士でやると負ける公算が高い 】

 

【 その人間が知っている以上の数値の出し方を知ってる

  ハッカーがいると負ける 】

 

【 数値変動というのは、プレイヤーのアルゴリズムまで

  優位に転化するものではないので、リングアウトが

  あるゲームだと追い込む戦略をとらえると負ける 】

 

など、チートを使う人間の弱点というのは複数ある。結果

的にこれは巣的優位が勝つという理屈のでの処理方法だ

が、ゲームの場合、そうした状態を回避するためにジャン

ケンに近い状態にしている。つまり、属性の差異が存在す

るのである。(まぁ、ラストリベリオンみたいにレベルを上げ

て物理という初期が鬼畜ゲーでレベルが上がると病的に

強くなりあげていくと属性効果の意味がなくなり、物理最

強というクソゲーのもあるが...。)

 

 つまり、こうした内容は戦略性を持たせたゲームの展開

をするための仕掛けである。

 

 実質的にチートというのは、

 

【 自分以上のコンピューターに精通したハッカーがシス

  テムの内容までいじってそれに不都合な環境を用意

  してこない条件だから通用しているだけ 】

 (そんなことをしたらクラッキング犯罪で摘発されるが)

 

なので、相当脆弱なものであるのは確かである。また、

 

【 知らない人間から見たらすごい内容 】

 

程度がチートなので、結果的に、フツーのユーザーから

すると、ゲーム楽しんでないねぇ?とか、ゲームがつまら

ない状態で遊んでゲームをやったことになるのかねぇ?

程度で片付くものなんだけど、無知な人間は単なる商品

の購入できてしまうソレ(まぁ違法性があるということでブ

ロックしてるようですが。)で数値いじる(ので、内容的に

は単なるバイナリーエディタなので、大した事はできてい

ない)だけですから、結果的に、ゲーム性を損なう状態

でゲームの判断をするよくわからない人種ということにな

る。というよりも、それがフツーになると、痛々しい内容な

んだが、結果的に 【 資本勝負で終わるのでは? 】

という末路が見えている。つまり、コンピューターの場合、

現実世界の中に発生する無作為な偶発的要素は存在

しない(ようにバグはつぶす。また、出すならプレイヤー

に介在してるように気づかせないようにその変数を使う)

は存在しないため、チーターというのは、通常のカード

ゲームなどではそれほど強くない場合が多い。つまり、

通常のゲームで炊けてるほうが戦術戦略面での強み

があるため、カードのシャッフルをディーダーが行い、

それを自分老いとする人間が介入できないカジノで勝

負した場合、恐ろしく負けこむことになる。この場合、そ

の人間の持ち合わせている運なども見えてくるのだが、

結果的にそれが、第三者の介入というチートが存在せ

ず手持ちのカードのみで勝負するしかないブラックジャ

ックなどだとすでにどうしようもなくなるはずである。

 

 というのも、そのチートは数値変動であるためデジタ

ルでしか無理であり、そのチートの手法を知らないと無

理ということになる。そうなると、アナログであった場合、

物理的に見える場所での不正ができるほどの器用さは

ないため結果的に脆弱さを露呈することになる。

 

 つまり、このチートに近いのが、ルールを知らない人

間とヘタクソがカードがーむで賞美して勝ちにかかる内

容である。どんな負け犬人生をすればそうなるのやら?

という話だが、結果的にやはり思考・戦略においての能

力はこういう輩は異様に低く、関わり合いを持ちたくない

レベルで運まで悪い。

 

 まぁ、その手のオッサンのマネに近いと考えると、そ

のゲームをクリアできたと下手だろうなぁ?という気はする。

 

 とりあえず、ゲーム好きとは違う人種であるというのは、

ゲームの遊び方からわかるのだが、初心者に勝って優越

感に浸るヘタクソというのは何の分野でも嫌がられるのだ

が、懲りるするような人生を自分で選んでいるようにしか見

えないのも謎である。

 

 ゲームについていうと、グランツーリスモシリーズでGTが

モーターショーっと同時に発表されていたが、あのゲーム内

のものをみて実物を見た人は、

 

【 コンパネそのままなのか? 】

 

と思ったはずである。従来のGTシリーズでは実車ありきで

作るのだが、これは日産がゲームを見てUIがいいので採

用したという経緯がある。つまり、デザインとユーザビリテ

ィーがよ加担度絵採用したという実例なのだが、結果的に

ゲームデザインというのはそうしたメイングラフィック以外の

デザイナーもいてそうしたも物が作られている。

 

 とりあえず、遊ぶのと作るのは別物なんだが、結果的に

ものを見るという名用でも見落としというのはユーザーの視

点で変わる部分があるのだが、同じゲームをしてもゲーム内

の情報が記憶に残ってなさそうなののがチーターなので、

この系統はシミュレーター系のように雑だとダメなものでは

どうしようもなくなるような気もしなくもない。

 

 とりあえず、ゲームを作ると考えると、見る情報量が多く

なるので全く違うゲームの見方になるはずなんですが、結

果的にあれを使うと作るとかだと、ゲームのバランスの取り

方とかが全くわかってないその辺のオッサン程度になるの

でやめたほうがいいのは確かである。

 

 

■ ひとりごと

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 ゲームとは、基本的にアルゴリズムなどを用意した後
にバグとリアをして動くようにした後に、そのゲームの
バランスをとることになるのだが、チートとはこのあた
りが崩壊した状態になる。

 対戦格闘げーmづえは、バージョンが変わるごとに同
じキャラでも性能が変わるのだが、やはり、強すぎるキ
ャラは弱体化していく傾向がある。

 例えば、ストIIのガイルは腕が短くなったり、判定が
弱くなっていくなどの変化があったが、やはり強いキャ
ラに該当していたのだが、最初のでたらめな強さはなく
なっていた。あだし、この例はまだいいほうで、強すぎ
る代名詞というと、初代KOFの怒チームのハイデルンで、

【 相内だとダメージが超必殺技レベルで発生する 】

というバグのようなものがあった。さすがにボスと相打
ち数発で勝利できてしまうわけのわからないものは問題
がるため、さすがに何区なっていて、リーチの長さとカ
ウンターの強さで極悪さを誇っていたものの、のちに消
滅したという経緯がある。

 結果的にゲームバランスというのはどのあたりでそ
ういう状態にするかというマップ上にそれに見合ったキ
ャラの配置や物の発生数だとかあたり判定などの調整な
ども含めて様々なものがある。

 つあまる、このあたりがゲームの快適さの調整の内
容になる。結果的に、これはプレイヤーの顔も白いと
感じるレベルとその調整になるのだが、結果的に、チ
ートのような数値変動系の演算を削除した場合だとゲ
ーム性が崩壊するのは確かである。

 つまり、これに似たような状態というのは、プラク
ティスモードである。あれを遊ぶのと実際のゲームで
遊ぶのではどちらが面白いだろうか?問う話になるの
だが、やはり、通常であるのは確かである。

 チートというのはゲームを作る段階だと製作途中に
数式の演算部分を処理させないとかでできるのでその
状態が特別ではないのは理解できると覆うのだが、バ
ランスのさじ加減とかを学ぶ場合チートでは全く分から
ないのである。

 とりあえず、こうした部分は、遊んでみて何が楽し
いか知らない人間ができるなんてのは、物がわからな
いのにできるだのという妄言を垂れ流して、いざ作る
となってその作業に必要な覚える内容を並べられると
処理不能になる無能(なんか、それを芸か何かとはき
違えている宴会しか娯楽がない生物)だと理解もでき
ないしできもしないのは確かである。

 とりあえず、できるできる詐欺のようなのがいるが、
こういうのは無理があり、前述のようなのは特にそう
なんだが、年齢が言っていてその状態だと無理すぎる
内容もある。

 ゲーム制作のクリエイターの年齢から考えると、現役の

クリエイターの年齢は若いですから、すでにそれが無理で

その末期な振る舞いで人生浪費しつくしてる無能な文明レ

スだと用事がないのは確かである。)とかがいるが、すでに

単なるセンサーがついて特定の戻り値のみを返してくる機

材と化しているのと、その振る舞いしかできない為、プログ

ラム以前にゲームを作ると

 

【 モブですら使えないなぁ。このアルゴリズム 】

 

という話になる末期なふるまい押してる代物だといえる。

 

つまり、処理能力のないのが、人を動かして簡素な動きで

痛々しい事を指示しているとした場合、

 

 【 現在の当たり前のゲームの敵キャラの

  アルゴリズムの設定ができないどころか

  モーションの割り当てにも至っていない 】

 

ため、ゲーム政策にすら至らないため、もともと複数の

処理系統を制御できるような上等な生物ではなかったと

いうことになる。

 

 つまり、その手の無能のできるできる詐欺というのは、

負い目からチートコードを使わなくてははならない無能の

振る舞いや、すでにジョーカーを最初に切る勝てる要素が

見当たらない負けることが確定している何かでしかなく、

他社の過小評価の現実逃避も、対比となるのが何であり

それと対比して負い目を感じてるのか?を間引いたとして

も、結果的に延々と負い目の中で生きる存在であるのは

確かである。

 

 まぁ、コンテンツの楽しみ方がわからないというのは正

直な話、価値観のの共有ができていないという内容であ

るため、本当にその人間の感性がコンテンツとしての価

値観があるのだろうか?も気になるところである。つまり、

デバガーは業務なので、楽しんでゲームをしてない人種

のはずだが、ゲームが苦手だとそれにはなれないので、

チートコードを使うという選択肢がない。つまり、上達す

るまでやりこんだ人間ということになる。では、その人

間と別の人種の、プレイヤーは当たり前に趣向に合っ

たゲームをしているのだが、チーとコードはただの作業

であるのでデバガーですらクソと思い開発者がモーショ

ン策定時で行ってる確認作業当たりでしかないのだが、

これのみをしてる状態を考えると、そのセンスでの面白

いという概念は存在しないのではないだろうか?という

話になってくる。つまり、チートの後ろにあるのは敗北の

恐怖と負けることへの否定的概念であるのだが、それは

ジョーカーとして持っておくカードという概念がなく、最初

に切らなくては命をから得るという追い詰められ方をして

いる状態と考えると間違いなくゲームを楽しんでいるよう

には見えないのである。

 

 さて、このチートをジョーカーと仮定した場合、通常は

誰かの手元にチートカードが行くのだが、チートにも弱点

は用意されている。これがあるのがゲームである。

 

ただ、そのカードを持っていない場合、チートなカードとし

てジョーカーは存在するのだが、それを保有した人間が一

番最初にそれを使うという選択肢はないはずである。

 

 つまり、これが何を意味しているのか?問言えば、その

存在は、自らの人生の中に存在するアルゴリズムの中で、

ゲーム理論に基づく戦いをした場合に駆け込む存在である

ことを示している。つまり、その程度の能力・知識・戦術・知

能なのである。そのため、そうした存在が勝つ場合、偶発的

要素に依存する条件が多いため、その輩の簡素な思考が

透けて見えた段階ですでにそのあとのゲームは全て負けこ

むのである。つまり、これがゲームの思考ルーチンであった

場合、作り直す必要がある。

 

 そうなると、こうした輩のアルゴリズムは非常にわかりやす

い。打算的かつ短絡的。そして、場当たり的で乱数依存の上

に結果が負けこんでも問題がないである。

 

 子のあるゴリ住むはゲームのAIだと単なるごみなんだが、

こういうアルゴリズムの物体は存在する。まさに、ギャンブル

依存症患者そのものである。つまり、資本を使うことで勝率を

上げにかかり、乱数依存でそのまま宇日を市、資本がなくな

れば去っていく状態である。

 

 つまり、収支が存在しない打算的なふるまいであるのを見

れば、勝敗の概念は基本的に抜け落ちていることになる。

 

 さて、収支が存在しない状況下で動くアルゴリズムという内

容になれば、ゲームのルールの範囲内で、エラーが出ないよ

うな乱数制御でそれに至るため、既にこの振る舞いは思考ル

ーチンとは言わないつまり、カードの配列が相当悪くない限り

誘導して倒せる代物のである。

 

 つまり、この手の生物が自分の施行において簡素であるの

か複雑であるのかという判断をしようと思っても、基本的に乱

数発生装置しか存在せず条件式における処理系が1bitしか

なさそうな

 

【 単なるごみ 】

(リレースイッチがデタラメに切り替わる廃棄物)

 

であった場合、8bit処理ができるも温織会には至らないの

である。ただし、自分と他者を同一にみる病気は持っている

ため(ひどい話だが8つあるレジスターのうちの一つの戻り値を

見て1bitプロセッサと判断してるようなものである。)乱数吐

き出す単細胞と言われると、それが8bitのシーケンサも

自分と同様のでたらめに切り替わるリレースイッチだと思い

込み、自分を慰める傾向があるのでたちが悪い。つまり、

この廃材である以上、4bit位になると一生かかっても勝ても

せず、同種のものが4つそろって並列処理をしたとしても、

 

【 論理演算回路ではなくでたらめに切り替わる産棄が

  廃棄されてるだけ 】

 

であるので、従来のレジスターの組み合わせで動くような構造

物やトランジスタの処理ができないのである。

 

 チートと異端jんなふるまいというのは、

 

【 強いものを当てれば勝てるという条件式 】

 

であるため、端的に言えば、カードゲームの大富豪の基礎

ルールである。しかし、カードゲームが大きな数字から切っ

て勝たせてもらえるような物ではないのは子供でも知ってる

わけだが、ここで頭が止まるのがその廃材である。つまり、

このソリューションというのは、乱数であるので、ソートもで

きない状態ででたらめな数値をまき散らす振る舞いを人数

分の処理で行う末期なふるまいであるので、すでにシステ

ムではなく、ああからさまに物ができない輩が小学生気分

で物を作りましたという知能指数が45以下の健常者に届い

ていないのの発作で附田廃棄物のような物だといえる。

 

 つまり、田舎にいても病人は病人であり、単なる星の中

の構成要素A程度の輩が思い上がってもその中で劣って

入り鵜廃棄物A程度のものでしかないにもかかわらず、人

が動けばないかになるという自己暗示で思い違いをしても、

同種のパーツしか動かせない(つまり、ボンクラの痛々しい

ふるまいに賛同・関与するのは同種のボンクラや劣勢種

しか存在しないという内容)ため、10人を集めてもNAND

回路やXOR回路の形成ができないのである。

 

 その理由はボスざる以下で海に帰る予定でもある無能

だからで片付くのだが、結果的に自意識過剰な無能が自

己主張するときというのはチートコードでゲームに勝ちに

来ているような錯覚をしているため、自らの身の丈を理解

していない無能の振る舞いでしかないそれが通じる場所

はないのである。

 

この手の無能というのは、酒盛りでもして悪口大会(ホモ

女子会なので人類以前に男を捨てていてパチンコという

とホモ的な欲望で通ってる疑いがある。)になって、

 

「 俺がその気になったらあいつなんて倒せるし、

  集団で作戦を作って動けばそうなるだのと言う

  アル中の負け犬風情が負け犬集団的に発作を

  起こして動いてる状態 」

 

だと相場は決まっているのだが、基本的に、できることが窃

盗(やくざのパンツをホモ的にまるで、子供が虫取りに夢中

になり目当てのっカブトムシやクワガタを見つけたように、グ

ロくてキモいオッサンがホモ的なリビドーにまみれて鼻息荒

く私利私欲のままに発情しながら奪い去っていく内容も含む)

と浪費(やくざの湯船の盗撮及びトイレへの盗撮カメラなど

盗聴盗撮機材一式及び撮影費用含む。たぶん屋根裏調べ

るとマイクとスピーカーがあり、別の場所には妙なピンホー

ルカメラが見つかる恐ろしさ。)程度でしかないのを見れば

【 性別に関係なく盗聴盗撮をし始めてる内容があり、つい

には、ホモである本性のほうがあらわになり、その懲らしめ

るだの戦うだのと偉そうなことを言いながら、結果的にスト

ーカー行為を行い、自らのホモ的なリビドーを満たし、オッ

サンで発情ししている事実をを露呈しているな内容 】

しか存在していない。まぁ、テレビ番組ごっこだのという末期

なふるまいをロケですらだのとか言いながらやってる内容が

あるようなので、どこまでテレビ局に入りたくて入れなかった

末期な無能なのか?という内容と、公開収録に行ったら局の

仕事が分かった気分になるという、物を見て解る事もなく、ヘ

タクソのまま墓の下に入る無能の系統の発作のようなのを

【 テレビ局のディテクターごっこでしてる痛々しいロートル 】

あたりというんは処理能力は、2bit程度しかないのでリレー

スイッチ相当ということになります。そういうわけのわからない

変質者が【 民主党政権になった時もその前にこれをしてい

たからおまじない気分でやってみたという、コンテンツの価値

もないような振る舞いで動いている内容がある 】ようですが、

これも思考ルーチンでいうと

 

 ■ 条件式でいうと破たんしている

   (すでに詐欺で国政が疑わしいと知っている)

 

 ■ 現状において、評価値が全く違う

   (見ればわかる話。)

 

 

であるため、

 

【 生きてても願い事がかなわないのでチートに

  逃げる無能の神頼みか何か 】

 

でしかないのである。まぁ、マイナス評価のものにプ

ラス評価を出すのもお相当だが、これがほかの政党

であったとすればさらに問題があり

 

【 ゴミに依存しないとすでに頼るものがなくなってるのか? 】

 

という話になる。つまり、迷惑防止の金でも払ってくれるだのと

いう皮算用で動いている痛々しい物乞いという話になるのだが、

入る予定がないもので所得が増えるという誇大妄想は、まさに

【 そそのかされて審査で保険金が下りない保険金詐欺を手

  伝う無能と内容的には大差がない 】

 

のだが、まさに、負けこむことが決まっているギャンブル依存症

である。田舎の耄碌してる無能は、負けこんで賭博場に行く存在

を勝負師だのと口にしてるが、あれは勝負師ではなく、単なる毟

られてる無能でしかない。むしろ、勝負師ではなくアレはカモであ

る。まぁ、少々絞ってもアホなのでまた来るだろうとタカ括られ、

その都度毟られる無能がそれである。つまり、思考というものがな

い脊椎反射で負けに来る無能がまさにそれだ。利害で動いて負け

た無能が利害で動いて負けに来る。まぁ、ほっといても勝つ人間は

勝率が上がるのはそういう世間知らずの無能が自滅するからであ

り負ける算段しかない痛々しい無能の世迷いごとに付き合うから

負けこむ人生が増えるのである。

 つまり、元から勝てない輩が、圧倒的不利に働く条件で、自らの

錯覚で思い描いたご都合主義の皮算用の発作の殴り書きのような

ものでモノが動くわけがないのだが、その手の生物の場合、それの

親もしくは資本を出してる親玉が消えた場合、即死滅が決まってい

るようなもので、その痛々い振る舞いや動きを見ても、金の利害で

動いていなければそれに至らない痛々しい物乞い(つまり貧困層。)

であるのは確かである。食うに困って動いてる便利屋とかいう終わ

ってる臨時パートタイマー相当の何かのスキルレルの寄せ集めの

行動ということになる。つまり、【 自らが揃えれる手札の程度が、

ポンコツが老朽化しただけの喪に担ってる現実に気づいていない 】

現実を見ていないのである。つまり、自分の加齢すら理解していな

い無能なので、程度が落ちてる現実の理解に至っていないので

ある。つまり、男女の区別がついていない、50前の無能だとか

50超えてる末期な何かだとか、すでに、若者で無理がきている年

齢の何かだとかで程度が自分以下の無能というコンセプトの廃棄

物が雑音出してるだけという内容である。w

 

 さて、40大の青年とかいう妄言が通例になってる末期な場所の

廃棄物が無能の限りを尽くして劣化していたとすれば、それが10

年前に動いていた内容と同じ結果になる訳がなく20年も異なれば、

耄碌が過ぎる痛々しい無能の発作で片付くのも当然ああ内容だと

いえる。

 

 つまり、評価値が制御系の個数分だけ下がりきっている訳

だが、それが完全に見落とされ低るじょ歌である、つまり、シス

テム設計でいうと欠陥品という内容である。まぁ、ものを考えて

そのざまだとすれば、すでに程度が知れているのだが、結果的

に誰がどう見ても

 

 【 犯罪行為はチートだからオールマイティーで強いので

  負ける明けがないという神頼みに近い、過度の依存とそ

  れによる打算的なふるまいしかない 】

 

のと【 あいつは単純だから(ry 】を明言すれば、その通り

になるという誇大妄想に基づく思い込みが自分の劣等感か

ら逃げるための振る舞いとしてすでに負け犬の習性として染

みついているようなので、元から勝てるわけもなく、ギャンブ

ル依存症患者がパチンコ屋やとばく場に行って負けこむ時

のルーティーンしか存在していないのである。つまり、それ

が負けるのは、偶然や戦略で負けたなんて上等なものでは

なく、摂理であり、固有種のしようとして勝てない星の下に生

まれているのである。

 

 まぁ、この手の輩が 【 日数を使えば使うほどに、期間

をかければかけるほどに無能さを露呈することになり、頭の

作りが人類に届いておらず、ヤンキーごっこをしてみたら、そ

んなものはいないので、頭の悪さも手伝って、ヤンキーでは

なくテレビで見た、ヤンマーに行き着き、タイヤがついていたら

車だという文明のなさから、燃える男の赤いトラクターに得体

の知れない大漁旗つけて、違う方向で暴走しすぎてる何かを

爆誕させ、その悪夢のような何かで暴走し、暴走族が見た瞬

間に  ” アレ。。。果てしなくアカン奴や... ”  とその

車ではなく、乗ってる生命体の危険性に気づき、チームの中

 

” 赤いの出てたら仲間と思われないようにさっさと帰るぞ ”

 

という” 赤井の出てたらアカンデー宣言 ”が発足され、す

でに気色悪がられ方が偏西風のような勢いで本州に行き当

たり、激しく嫌がられている無能程度のものであることを示す

ことになるのである。つまり、その程度の固有種ゆえにその

稚拙さ、その無能さゆえにその錯覚。そのヤンマーゆえに

受け入れ先がない変質やで終わっている 】

 

のである。まぁ、稚拙な能力の無能がそろったら何かになれ

るというのは単なるフィクションの書き始めの話のような内容

だがで現実で年百年時間を使うつもりなのヤラという話なの

だが、それをして何かになれるという妄想を抱いているとす

れば、すでに実年齢からも目をそむけてる無能ということに

なる。

さて、ここまっでにいくつのエラーがあっただろうか?というの

を見れば、この輩がシーケンサとしての機能をするような代物

ではないというのは確かであり、内容的にチーターであるとい

うことが確かであり、さらに言うと、カードゲームレベルの偶発

的要素の少ない条件でも勝てない人種ということになる。

 

 つまり、その輩がチートとして持ちたがってる要素は、1bit

の単なる単細胞であるためチートだと思っているようだが、弱

点まみれである。

 

 つまり、元から破たんしている処理能力のない発作持ちが、

他人と自分の能力をはき違え自分の程度を高いものだと錯覚

したところで、無能は無能であり、それが現実ということになる。

 

 むしろ、もっと言うならば、その輩というのはチートを使った事

によりそれ以上が出すことができない状態でしかないのである。

 

 まぁ、人間には程度があり、カードをさらした段階でその程度

が知れているわけだが、その手の輩の知り合い以上のモノは存

在せず、その輩の程度を見れば、切れるカートも知れているとい

うことである。つまり、以前に存在したカード以上のものは存在し

ないと仮定すれば、それが脅威でないとすれば、すでに切るカー

ドがないのである。つまり、

 

 【 無理をしてかき集めたカードですらその程度の結果に

   しか至っていない 】

 

とすれば、この手の輩というのは、

 

【酒盛りで自分の行動の発表会でもして自己満足をしてる無能】

 

ということになる、つまり、老朽化して程度が下がるほどに、負け

こむ数が増える無能出であり、憂さ晴らしをしても現実の変わら

ない無能でしかないため、年齢による上限が見えてる無能であ

ることを考えれば、程度が知れているのである。

 

 結果的に現実世界でチートというのも

 

【 その輩の上限が存在している 】

 

ので、結果的にその辺の本を読んで真似ただけの何かと、それ

よりも深いレベルの物理層に近いレベルでコンピューターを制御

できる人間では内容が異なり、アプリケーションレイヤー層の上で

走るソフトをいじるだけのスクリプトキディーズのまねごとを、よく

わからん本を読んでまねる無能というのは、自分がそれができて

いる特別な存在である錯覚に至っているわけだが、結果的に

 

 読書で身につく内容だとその人間よりも知能指数が

 高ければだれでもできてしまう

 

のである。つまる、才能も兄も必要なく単なる記憶だからである。

 

 つまり、頭の弱いチート依存症という現実世界で、無理がある

ふるまいをしている無能というのは、まさにこれである。つまり、

 

 【 反社会勢力をジョーカーと仮定した場合、その弊害と

   して存在する損失分をリスク計上していない 】

 

のである。つまり、それがあったとしてもないとしても、結果的に

それを語るリスク、それを使うリスクは存在する。つまり、爆弾

抱えて虚勢を張る多重債務者のようなものが勝てる要素はな

いのだが、この定っ件を作ることで自分は危ない橋でもわたっ

ていると錯覚する社会的弱者あたりの振る舞いがまさにそれ

である。

 

 そして、演算子において、すべてが自らの都合よく数値が

来るように指定された痛々しい行事予定表という寝ぼけた物

しか作れない、小学校の夏休みの予定表どまりの無能の小

学生気分で動くと芸術的センスがるという全く絵心もセンスも

何もなく政治団体にむしられてる無能の妄言でも真に受けて

それを実行していそうな痛々しい輩のふるまいであるので、

その内容を見れば、元から隔離病棟に叩き込んで排除して

おくべきごみ(青い鳥症候群という病気)相当ということになる。

 

 つまり、こんなバグまみれなものが何かができるなんての

は、どんな甘やかされ方して老朽化してるのヤラという話である。

 

 まぁ、チート依存症というのは、その程度の稚拙な頭になると

いう内容と、もともと知育教材の側面もあるのがゲームなので、

知能指数の低さが露骨に出るのだが、結果的に、現実世界だと

人の力をかえりて物をすればどうにかなるだのと、口走ってる先

からオーバーフローしてる無能あたりが処理継投で機能する事

はなく、それになりたいという願望という末期な錯覚で動いても

無能なガラクタである絞りかすだとさらすことになるのである。

 

 まぁ、こんなバグは物を作っていれば作る前から削除するも

のでしかないため、こんなものを発生させるシステム設計者と

いうのは四流である。つまり、そんなものがItだの言いだすと

虚偽もいいところである。まざにスクリプトきでぃーず相当で絵

本のようなフォントの大きなものを見て覚えた気になりました

で終わってそうな代物である。

 

 結果的に無能な輩が何かできるなんていう錯覚は

 

 ■ 昔は~~だったという根拠

  (単なる思い出話なんてのは老人会でやってろ!)

 ■ 前にやったときは~~だったという根拠

  (単なる思い出話なんてのは老人会でやってろ!)

 ■ ワシは~~と思うという根拠
  (単なる憶測の発表なんてのは老人会でやってろ!)


という話である。つまり、寂しい鳥寄りと老人予備軍の発

作であるため死す店として成立していないという話である。

そして、経験則ではなくこじつけの思い込みであるのを見

れば、どんな終わり切ったオカルト生物の寄せ集めなの

ヤラという話である。

 

 つまり、参照する戻り値が変質してるバグまみれな

プログラムである。つまり、

 

 ■ 自分のほうが有能なのであいつは大したことがない

  (不細工でグロさを極めにかかってるような気持ち悪

   さが降り切れてる旋律覚える不細工なオッサんが

   自分を美少年ではなく。美少女とか寝ぼけたこと言

   ってるようなもの)

 

 ■ 自分のほうが処理能力があるのであいつよりも上

   (顔の認知で美的センスがなくなるほど不細工な

    のはよく分かった。内科検診受けて心療内科

    紹介してもらえ。オマエはゴリラ以下だ。)

 

 ■ あいつは単純だから簡単な差癖で倒せる 

   (攻略分&チートコード依存症は黙る事を覚えろ。

   そして現実をみろ!そして、一両日中にホームポ

   ジションのボイジャー1号の居場所に帰れ。)

 

というセンサー部分から崩壊してる得体のしれない、

自分はすごい人間だとお芋大病満載の誇大妄想まみ

れのエラーパケットを吐きまくってる謎の破棄物仕様が

それなので、だれがどう見ても物が作れる内容はなく、

自分の思い通りになるという錯覚が消えない無能で

あるため、算数ができない無能あるゆえにプログラム

がまともに走らず、演算から間違ってるでたらめの数値

を書き加えて動くとはき違え動きもしないものを作る作る

輩からして廃棄物だったという搾りかすなので、元から死

滅していたということになる。つまり、もともと的戦力の計

算を過小評価し、その程度のものであるという自分の過

大評価を口走り自己満足することを行わないと生きてい

けない無能の妄言で物ができるという痛々しいふるまい

に行き着いてる段階でつかいっぱしりAとしても使えない

ので単なる廃棄物ということになる。

 

 まぁ、へき地で自意識過剰な老人由来の思考というの

は、基本的に【 歩いて数歩の世界しか知らず、旅行に

行っても物がわからないまま徘徊して終わるだけの代物 】

でしかないため、その誇大妄想の出どころも相当気持ち

悪いものである。つまり、そういう変態が高齢者でいなけ

ればそれには至らない。

 

 まぁ、この手の輩は機材が悪いので動かないというヒュ

ーマンエラーをバカほど出すので、元から除外したほうが

物は滞りなく動くのだが、結果的に、システムにおいて、こ

うした廃材を使う段階ですでにシステム設計ができない輩

の思い付きということになる。(つまり、元からそれができ

ない系統)つまり、わけがわからないが知ったぶりで作って

みましたというレベルと大差がないのである。

 

 まぁ、チート存症の無能というのは現実世界でそれに

固執してるようだと、すでに当たり前ではだめなので、そこ

に逃げましたというギャンブル依存症患者の系統か、すで

にへ反社会勢力にむしられてて、それに合わせる形で(強

制されてる。というかその手の無能は自分からそれにすり

寄ってる音ですでに生きてても仕方ないよう末期なの無能)

動いてるだけということになる。まぁ、ジョーカーを最初に切

ることしかできない無能が知能が低いのは確かだが、追い

詰められた存在が武器を持っていたら一番最初に一太刀

浴びせに来るのと心理が同じだとすれば、すでに後がない

状態ということになる。つまり、ジョーカーを持ったら後が無

くなったという無能のがそれである。

 

 まぁ、冷静に考えて単なる社会的弱者が資産があるわ

けでもない無能として、なけなしのあぶく銭で反社会勢力

とかいう自分の後ろ盾になってくれるだのという甘い考え

をもってそれを持てばそういうことになるという実例ではな

いのだろうか?

 

 まぁ、程度だの実のh度だのをわきまえず自らの器以

上の力を得ようとすればひずみや弊害が出るのだが、

親玉に問題が出た場合、その日の子は自分の飛んでく

る訳だが、そのあたりのリスクもわきまえず甘い考えで

世間も知らない無能として安直に動くとそうなるという

話である。

 

 さて、ゲームに話を戻そう。追い詰められた状態でチ

ートを使う人種がいるのは理解できたと思うが、この人

種のメンタルが弱いというのはなとなく理解できるので

はないだろうか?つまり、オールマイティーのカードだと

仮定するとそのカードによる安心、そしてその後ろ盾に

対する依存である。

 

 つまり、イーブンの条件で考えた場合、勝利できない。

だからアドバンテージを持つ。いや、もっといいかえれば、

同一の条件でのアドバンテージのなさからの回避。つま

り、それは恐怖に直結している。敗北からの回避。不利な

条件からの回避。しかし、これはカード上で行うものだが、

その条件に対する不安からの回避がそのカードである。

勝負の前からおびえ、その安心に逃げる。そこにリターン

を求めてリスクを拾うという概念はなく、勝負の流れを見

る目も存在しない。盲目のまま迷走して安心をもめるカー

ドの選択。勝負をしない人間であれば、当然の内容だが、

そういう二元はジョーカーのリスクを知っている。だから、

少なくとも大負けはしないが大価値もしない。ただ、少な

くともそれ以外に存在するチートなカードの代償を払うこ

とはない。つまり、勝負する段階で、優位性おあるカード

への依存が隙を生み、その依存が目を曇らせる。つまり、

相手の手なんて見えちゃいない。勝負において一番やっ

てはダメなコトだが、それを意識せずともおこなってしまうの。

それに依存する人間のふるまいである。

カードで考えてそうだとするなら、それが現実であれば、

カードゲームのようにはいかない。つまり、語り前に生き

てる人間が背負うはずもない過剰な代価がそこに存在し

ている。そう、元本以上の債務を抱えた存在がその債務

を膨らませ勝負に勝つことを強いられ生きているような

ものである。守られている後ろ盾が刃物に変わり背中には

先を感じながらそれにいそしむ状況に陥ったとき、その存

在は後ろ盾のない状態で、最も向き合いたくない優位性

のない世界での勝負をすることになる。つまり、その状況に

陥れば、そのカードを真っ先に切り、早期に勝負をつけたく

なるという心理が働く。これは、もう無意識の話だ。追い詰め

られた存在が自らの命をつなぐための行為。それが持てる

武器を突き出すことだ。つまり、そこまで追い詰められた存

在のその行為は勝負に勝つという目的から、変わってしま

うのさ。逃げたい...。終わたい...。辞めたい...。という断末

魔の叫びにな。つまり、その状況にあってしまえばもう場な

んて見えちゃいない。むしろ手元のカードすら分かりもしな

い。自らを守っていたものがなくなり後ろから刃先を突き付

けられ、そして目の前には刃先が向かってきている。四面

楚歌。守るはずの盾が刃に代わり、それが身を守る盾でな

くなったとき、音を立てて崩れていくのさ。今までの優位性。

そして安心して勝負できる環境。そして、自らの勝利に対す

る確信が。こうなったらそういうやつは弱い。つまり、狩るも

のから狩られるものに変わったとき、その存在は自らの脆弱

さをさらすことになる。そして、そのカードに依存して築かれ

ていた自信は易々と折れる。そして、その折れた自信の風穴

から流れ込んでくるのさ、今まであ守られ、感じることがなかっ

た不安を。そしてその不安は焦りを呼び、負けを招き入れる。

こうなってしまえば負の連鎖だ。自分の何が正しいのか?そ

して、どの選択が正しいのか?そのすべてが過ちに見え、そ

のすべてが危険なものに見えてくる。そして迷いは悪手を生み

勝利を遠ざける。そして、負の連鎖は続いていく。一度はまれ

ば這い上がることのできない底なし沼。その迷いがその沼が

見えていても気が付けば片足が踏み入り、勝負を続けるご

とにどんどん深みへとはまっていく。ちーとなカードってのは

劇薬のようなものだ。強い薬に副作用がないなんてことはない。

その副作用に蝕まれ、本来見えているべきものが見えなくなり、

安全である者さえも疑念を持つようになる。その場にある空気

を感じ触覚、その場の状態を見る視覚、そして危険をかぎ分け

る嗅覚、勝負をしない人間ですら、感じ取れる感覚すらそれは

奪ってしまうのさ。その劇薬を長く服用するほどに効果が薄れ、

不安に苛まれはじめ、より多くのそれを求めるようになる。

すでに、この時には敗北の恐怖は体を侵食している。そうした

本来の感覚を忘れた存在がそれを失って対峙したとき、その

人間の本当の顔が見えてくる。そう、その劇薬によってドーピ

ングした勝利できると確信した何かではなく、不安にさいなま

れた恐怖から逃げるすべを求める弱者の顔が。つまり、そん

なことも知らずに、それを安易に使い身を亡ぼす。つまり、そ

んな奴は勝負の前から恐怖にさいなまれそこに赴いてるんだ

から、始める前から勝負は決していたのさ。偽物では勝てな

いという現実の代償として高い授業料を払ってな。

 

 つまり、そうした条件しか存在しない弱者という尾は、その

リスクが存在しないとはき違えている。そして、不安材料があ

るたびに依存すれは、自らの袋瀬がなくなるのは自然な話だ。

そして、その状況が密になれば、その代価が高くつき始めるの

は当然の内容だが、そのリスクマネージメントができちゃいな

い。つまり、狩るものとして獲物に武器を向けるわりには、過

度に重装備すぎるということだ。いや、小さな獲物という割に

は過度なものを用意しすぎだ。つまり、その状況がそれと、他

人との差を埋めるために必要なものであり、それを用意してや

っと対等化もしくは優位が得られるという条件ということだ。

不当な利益を得るために大きなてこをうっご貸せばその反動は

自分に帰る。つまり、そのリスクを知らずに大きなてこを使おう

としてそれを選択し、それ御動かすことを初めてしまているのが

そういう存在ということになる。

 

 つまりそこにあるのは打算的な振る舞いと目先の欲望。つま

り、得ることができるのかわからないものがあるように見える幻

想だ。欲につられると人は判断力をなくす。つまり、その段階で、

すでに他者との勝負を降りるべきだなんだ。その状態だとやる

前から負けることが決まっている。つまり、判断力を失った状態

でそのリスクを抱え、それの優位性にすがれてるうちはいいが、

それにすがる存在なんてのは、もともと弱者。弱い虫が鳴き始

める、不安を序著する。そう、その選択で勝負を挑もうとした時

から負けは始まっていたと負いうことになる。

 

 ゲームのチートも結果的に娯楽要素を喪失させるものでし

かないのだが、ゲームに必要な能力の多くはそれによって養

われることはない。つまりマヒするのである。それと同様に、世

の中に存在するジョーカーというのは熱田の毒薬や劇薬であ

るため、安易に使って結果を得ようとすれば必ず弊害は出る

のである。つまり、このことを知らずその効能のみを口にするよ

うな存在がいるが、結果的にその視野の狭さは相当狭い。つ

まり、その劇薬のリスクによって追い詰められている状況が長

く続きすぎているか、自分の居場所を理解していない状況が

存在していると考えられるのだが、結果的にそうした存在がそ

れに染まったとしてもその弊害で危険の認知の消失や勝にお

けるそれへの依存により失い物は多く存在するのである。

■ ひとりごと・。

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 結果的に学校教育と内容は全く同じで、基礎学習で

つけた知識の上に物を並べないと何もならないのだが、

初歩の作業をバカほどやってもどうにもならない。

 

 つまり、1万回1+1を繰り返しても何も上達しないの

だが、このあたりから教わらないとだめなのが全く上達

しない系統。また、こういう存在は、ものを覚える気がな

いのと、議場職のそれと技術d目御何でもないものの区

別がつかないステレオタイプ(つまり、テレビやラジオで

音量調整を指して音が聞こえる状態にするという視聴者

が行うことの操作が技術と思うレベルで頭が悪い)である

ので、品質が抜け落ちた状態で、動いてる人間にまねご

とができたら既にそれができるとはき違えている。そして、

出来上がったものを比較する問全く違うのだが、自意

識過剰なのか、酢電いそういう状態で上演が来てるのか

能力的に見込めない状態がある。例えば、

 

 ■ 特定の音源を任意の場所に配置したスピーカー

   から鳴らすだけで、イベントでも何でもない状態

   の単なる雑音の発生

 

だとすると、これはテレビやラジオの市長でのボリュー

ムの調整でしかなく、配置されて固定されている物だと

まさにそのものである。(家にコンポを配置して音を鳴ら

しているのと同じ)

 

つまり、この辺りを練習という内容で捜査してどうにかな

ると胃うお遊びしかしていない状態だと、まさに、やって

る内容が、テレビやラジオの市長と大差がないため、そ

の操作を何億回やっても、テレビやラジオを視聴できる

人間だとできることになります。

 

 つまり、その間違いをプロの作業の練習だと妄信して

いる痛々しいのが存在しているという。世の中を知らない

のか、もしくは、不特定少数の痛々しい無能集まりが、へ

き地の無能の発作としてそれに至っているのか?もしく

は、自称:音響のプロという女装して夜の仕事を逸して

る変態とすり寄って、自分の人生がダメになった末期な

オッサンあたりが、自分だけだとみじめすぎるので他人

も巻き込もうとしてるという末期な内容なのかは知らな

いが、、とりあえず、

 

 【 解りもしない分野を知ったかぶりで能力も

  知識もない輩が行うとそれにっしか至らない 】

 

ということになります。まぁ、自称、:音響のプロといか

いう

 

 【 中学校の体育大会のメガホンと放送

   テントの設置地上のことができない

   という放送部以下の生物 】

 

という中高年から始める無能である自分から目を背

ける現実逃避でしかないような終わり切った事をして

いるのがいますが、この系統の無能な状態で相手に

されたがる末期なふるまい(教員ごっこをしたがって

るのか何かカーストでもある集団化サークルにでも

いて、その時の思い出が忘れられず、そんなモノが

なくなってる現実から逃げるために、その振る舞いを

しているなどの可能性もある。)か何かでそういうの

がありますが、これは時間の無駄でしかないのは、

言うまでもありません。

 

 というよりも、知り合い自慢をする無能が、能力も

何もないのを特別だとか高度な何かと口走ってる内

容が時にああるのですが、これは単に無能な自分を

有能に見せたいとか客寄せパンダとしていもしない

存在をねつ造して相手にされたがる無能の振る舞い

ということになります。そして、こうした輩は人格障害

の患者相当でしかないため、結果的に、詐欺や性犯

罪の常習犯や高齢犯罪者のように再犯率が高く、同

じことを違う場所で発作のように毎回やってる内容が

あります。つまり、それしかできない状態になってる

末期な何かということになります。

 

 なんだか、1997年あたりにやってたことを性懲り

もなく始めてる無能がいて、同じことをすれば何かに

なるとはき違え【 バカ発券機の民主党サポーター

ズクラブ同窓会という老朽化して無能さが降り切れ

てる単なる廃棄物の発作にまみれた錯覚まみれの

ふるまい 】をしている状態があるようですから、

元から8mmとDVの文字の区別がつかなくても外

国だったら大丈夫という何時代の話だか解らない

現実逃避をして、外国逃亡前提で動いていた移民

として排出しても国益にしかならない無能の振る舞

いがあったのですが、それがまた動いているようです。

 

 まぁ、その手の輩は、おもちゃでナ明日様なこと

ができたらプロと言って集団で騒げばそれになると

いう痛々しい誇大妄想を抱いており、首謀者も前述

の無能であるため、結果的に、能力がない無能を

先導して現実逃避をすることで終わり切った老人と

人生踏み外した中年で終わる末期な寄せ集めにな

る集団ということになります。

 

 まぁ、ラジオやテレビを視聴できる内容がプロに

なれる要素であったり、音量調整で何かになるとい

うのも【 誰がどう見ても何をしても無理がある人

間の現実逃避と誇大妄想と痛々しい思い込みによ

る事故洗脳程度でなければそれに至る事はない 】

ため、どんな末期な集まりの、どこの無能の発作で

ソレ至っているのやらということになります。

 

 つまり、その手の無能の錯覚は、道具に値段をか

けたので、それで音が出せたらプロに違いないという

文明のなさがすでに人類の知らない場所に行ってる

ようなのがそれですが、結果的に、その状態だと、す

でに誰でもできるので、プロではないという事が解ら

ないレベルで戦力外であるという話になります。

 

 となると、【 それを指摘する人間を黙らせてもそ

の無能が有能になることがないという現実が解らず、

馬鹿の一つ覚えで劣化する無能 】ということになり

ます。

 

 まぁ、常識で考えれば、こんな無能なゴミに関わる

事はないのですが、それに権力があるような虚偽がつ

くと固執するバカがいるのと

 

【 嫌われ者で、民主党サポーターズクラブみたいに

 そのゴミのでも相手にされるような場所が、ありそこ

 から抜け出せなくなるような無能だとするとそれを

 祭り上げ固執し、まともな人間に石を投げても大丈

 夫とはき違える振る舞いを始める内容がある 】

 

ので、結果的に、特定の敵と戦ってる気分とかいう

 

【 お前の苦手な勉強や受験ででやれや 】

 

で片付くようなものをしてるごみがいるわけです。

 

 まぁmジュニアリーダーズクラブに子供入れて、子

供をえさに交友関係を広げたがるよるようなゴミクズ

以下の蛆虫くそ虫あたりがろーとつになるとそうなる

という実例ですが、まぁ、実質的に、その程度の無能

であるため、

 

【 過去の民主党が勝った時にはOOというパターン

 で動いたのでそれをまたやったら勝てるだのという

 知能の低さがそのまま残っている取り返しのついて

 いない無能のふるまい 】

 

がそれになります。まぁ、ゲームでなくても単にモノの

設計で無理が来て、【幼少期に親に頼んだらやっても

らえたという、その時の成功体験に依存しっぱなしで劣

化したような幼少期でピークを終えてそのまま劣化の限

りを尽くしてるで落ちのような無能】の振る舞いでその系

統が動いている内容があるようですが、結果的に、

 

【 葬式屋あたりが、名前入れ替えて読み上げる

 文面があってそれを使えば式ができるレベルの

 間違いを苑麻やってる無能のふるまい 】

 

 

 

がそれであり、そんあもんを、馬鹿の一つ覚えで間違え

続けるを10年以上してるのがそれになります。つまり、

 

【 失敗しか見込めない無能でありいっぱしの戦力外 】

 

ということになります。まぁ、当たり前の話ですが、

 

【 10年それに取り組んだら、音響のことが分かるの

  ではなくゴリラ以下になり、野生に恋しさが増して

  くるような理解不能な謎のホモ 】

 

がそれですから終わっています。まぁ、学習において基

礎がなければ応用はできないし、起訴は反復するが、そ

の基礎も一度覚えたら二度と忘れんレベルのものは間

違いなく何度もやらないというのは当たり前のことにな

ります。つまり、ギターコードを覚える場合、覚えるまで

は時間学科りますが、フレットを覚えて即座にそれが

抑えれるようになると、それをコード表を見て抑えると

いう工程はばくなりますが、前述の総合廃棄物に関し

ては、【 その記憶部分が存在していない 】ので、そ

れに至りません。つまり、基礎以前のレベルに到達しな

いわけです。

 

 また、そういう人間の上達しない理由というのは、率

先して着手していないというのがあります。これは何か?

という話ですが、

 

【 興味もなければ、やる気もないし、知りもしない 】

 

という内容です。つまり、興味がないから自分からやらない。

そしてそれほど重要でもないから率先して取り組まない。そ

してモチベーションがないので持続しないし、して愛からわ

かりもしないという内容です。

 

 ステレオタイプで人の言葉をまねるだけの思考能力の

ない存在というのがいますが、あれの系統の妄言で

 

【 手抜きと効率化の内容がわかっていない 】

 

というのがあります。つまり、効率化の場合、結果と数式

な内容は等式で結ばれている内容があり、その結果とは

製造でいうと完成品で、数式とはあって然るべき工程のこ

とを示します。つまり、数学ができない場合、等式の条件

と同じ演算子になるよう効率的な式の変換が無理ですか

ら、結果的に無知だとできません。このあたりが頭が悪いと

 

【 無駄を省く=自分の疲労度を減らす=手抜き 】

 

という

 

【 打ち上げられた深海生物だから陸上だと無理が

 あるので深海に帰りたがっているのだろうか? 】

 

と思うような状態で間違いの上に間違いを塗り固め、終

わり切った間違いをしています。つまり、

 

 【 効率化をするのが数学という言葉を聞いたら

  それを復唱することはできるが何の事か解って

  いないのでできもしないし、やりもしないし、やら

  せたら、とんでもない間違いをしでかす。 】

 

内容があります。つまり、汚物レベルで無能なできる

できる詐欺の系統の妄言がまさにそれなんですが、こ

の手の末期な輩の間違いを踏襲してもどうしようもな

いのは確かです。

 

とりあえず、学校御システムというのは基礎から順々

にピラミッド型で積み重ねることでも基礎の踏襲をして

理解をする形なので高度なことの理解をしていく状態

なんですが、義務教育の内容を数Iとかでもう一度高

度な視点で読み解くなどのやり方になるので、それが

理解されていないとものすごく遠回りになります。 

 

 そのため義務教育は基礎学習で、学校教育も応

用分野で別のものを学ぶときに影響が少なくするた

めの基礎的な部分の積み重ねということになります。

 

 つまり、自分の不得意分野を自慢してるような野

生に帰ったほうがいいような発作は通じるほど甘い

時代でもないですし、その錯覚をして生きた輩が、

単なる情弱のステレオタイポぷで、自分の親の世

代の間違いをその時代に持ってきて人生踏み外

して格差の底辺に行ってる内容を見てもロクなも

のではありません。

 

 つまり、日本は1995年までバブル経済が続い

たわけですが、結果的に、ジュニアリーダーズクラ

ブで遊びほうけて、青年団で遊びほうけてる状態

の人間と大学に行って就職してる人間では所得格

差が数倍ありましたし、結果的に、こうした人間の

人生の構築の間違いは

 

【 お友達作りから親の利害で用意した特定の

 人間で固まる何か 】

 

ですから、結果的に、田舎の土着にしか行きつかな

い場合、もそうですが、この系統のふるまいの末期

な部分は 

 

 ■ 知り合いがいないと働けない

 

 ■ 知り合いのところに転がり込むような振る

   舞いをしている

 

いう内容になります。そして、この手の無能は、

 

【 こんな寝ぼけた職業選択を他人もしていると

  はき違えている 】

 

わけです。というか、民主党の継投でそういう履

歴がある無能に関してはそれですし、その政権

時にサポーターズクラブにいた人間の職務を見

てみるとそれしかしていません。

 

 つまり、こんなものが当たり前の主食試験を

受けて、就職してる人間をねたむとき

 

【 コネで入ったとか金を積んだだのという 】

 

のですが、双樹愛事件の熱尾像話をした場合

捜査かく乱や公務執行妨害ですから、当たり

前に犯罪なんですが、そんな【 贈収賄 】

に該当する何かがあってたまるか!という話

ですし、その手の無能はテレビで見て物を口

にしたらものを知ってると思われるという末期

なふるまいをしていますから

 

 【 ニュースで言ってた内容をそいつもして

  ると口にして何か知ってるように見られた

  がるでたらめな生物であり、ねたんだ時

  にはその公務執行妨害(問よりもデマで

  警察を動かして逮捕される系統と内容は

  同じ)相当のデマを流せばいいと錯覚し

  ている 】

 

内容があります。つまり、そうした無能というのは、

 

【 あいつが、自分の職場よりもいいところに行

  けるのはコネがあるからだ。それを突き止

  めてすり寄れば、自分もそうなれるとはき

  違えるの野良の発想で劣化している無能 】

 

ということになります。そして、そういう末期な集落

に住み、そういうガラクタにも届いていないのが寄

せ集まり、それを世の中とはき違えている内容があ

るのであの系統は終わっています。つまり、

 

【 そんな ” 働く気はないが企業名だけ立派な

 ものがほしいという甘ったれた無能 ” に用事

 があってたまるかボケ! 】

 

というのが企業側の本心でしょう。つまり、この手の

無能というのは何かに取り入れば祖何かになれると

いう江戸時代あたりと1980年代あたりをはき違え人

生を踏み外している無能なので、情弱が貧困になる

というのはは、実質的に1970年代に存在したことだ

といえます。

 

 とりあえず、その手の輩が老朽化しただけの、

 

 【 昔、すり寄っていたOOっ先生がXXと言って

  いたのをやればよかったがあの時はだめだっ

  たから今始める的な間違い 】

 

をするようなボケだとどうしようもないということです。

 

 まぁ、日本の高度経済成長の跡のプラダ合意にお

けるバブル経済音発生(変動為替相場の導入による

為替のメリットがなくなる代わりに、経済における発展

期であったので土地価格が高騰していった時代。)が

ありますが、この時代に、事業計画を知っている人だ

と高騰する土地を知っています。

 

 そういうのを教えてくれる人もいたようで、他人の善

意でそれを知らしてもらっても

 

【 あんな場所がなにかになってたまるか! 】

 

と言って、変わるわけもない事業計画を無視して第三

セクターの系統のそれを知らない状態で棒に振る人間

もいます。まぁ、信ぴょう性のある人間のソレは情報で、

 

階段から落下してエクスタシー感じる変態の嫁や義理

の父親だとかいうマバラハゲの積み下ろし消耗品がそ

のまま老朽化したような終わり切ったクズの妄言だと詐

欺でしかないので全く違うのですが、結果的に情報がな

い人間は資産運用でこけるという名用があるのは今も

昔も同じです。

 

 つまり、この時に間違えた存在が、時代錯誤をして

 

【 あの時に勝っていればよかったから、土地が

  あったら買えばいい 】

 

だのという錯覚をしてそれにいそしんだ場合、土地価

格も減ったくれもなく、そこに何かができるだのという

誇大妄想を抱いた状態で固定資産税の税負担分だ

けが増える状態にしかならないため、単なる貧乏人で

あり、バブル崩壊後の多重債務者相当の破産をする

わけです。

 

 結果的に、前述の他人様の適正な就職を誰でも

彼でも他人のつてで入っていて、社党と面識でもあ

るからこびて入っているだの、他人の口利きで入っ

てるだのという末期な妄想にしか行きつかない無能

が【 土地を買ったら建物が立つので高騰する 】

だのという【 年齢が同じになったら同じことを口に

したらそれになるというわけのわからない誇大妄想

に基づくよ迷いごと 】を真に受けても人生を踏み

外すことになるわけです。

 

 まぁ、こうした輩も知能が恐ろしく低いので、結果

的に、人生を最初から間違いきっているわけですが、

結果的に、情弱で学歴の軽視(これも世帯主が相当

知能指数が低く、取柄もヘッタクレもないが名ばかり

の親と名乗ってる何かだとそうなる。つまり、通常の

サラリーマンを想定してもその選択肢の間違いで

のちの子供の生活が全く違うのでその間違いは実

害でしかない。)をしている勉強から逃げることを子

供にまで言いる負い目まみれの雑務どまりの無能

などの場合、そうした言えば、その無能の思い違いで

相当、世帯間格差が出来上がっちるのは確かです。

つまり、そういう無能なロートルというのは自分で物を

えり好みをして自分が傷つかないように生きています

から、そうしたのがいる場合、隔離したほうがいいの

は確かです。

 

 とりあえず、ダメな輩はすでに昔っからは橋にな

らずもうげ振る舞いから生物として終焉を迎えてい

る状態で、気が大きくなったら自信をもって間違い

きる単なる廃材と化してるわけですが、こういうの

は夫婦でごみなので、相手にしないほうがよく、高

齢化すると、元から無能が劣化してるのでさらに不

必要なごみと化しています。

 

 まぁ、前述の無能がそんな感じになるので終わり

切っているわけですが、能力が上がらないやからと

いうのは、さぼりすぎてその状態で、自業自得でそ

の内容ということになります。結果的に無気力な無

能で他人をねたむ事とヤジを飛ばすことと物乞いを

することとホモをすることしかやる気が起きないごみ

なので成長しない無能は元からそういうものだった

ということになります。

 

 とりあえず、ものを学ぶ場合、カリキュラムによっ

て基礎から積み上げる王に覚えていかないとどう

しようもないので、学校のような教育カリキュラムと

同じように基礎から応用で理解していき措置式を積

み重ね実技がある場合にはそれの練習もしないと

上達しないのですが、これをしなくてもできるという

内容はないので、そうした間違いをして増長し、何も

できずできるとだけ言える無能になると、バブル経済

の中でも格差があり金持ちに腰巾着をして俳諧する

終わり切った無能にしかなってない(のとその履歴し

かない高齢者がいる)のでそうした間違いはしない

事が重要ですが、その手の無能は電話の交換師と

かがいる時代で頭が止まってる訳の解らん文明錯

誤がひどい代物なので、年代に関係なくただの間

違いなので相手にしないほうがいいのは確かです。

 

 とりあえず、腰巾着の親の第一子は腰巾着をす

る間違いをするので、世帯主が前述のゴミのような

家の場合は終わり切っているわけですが、そうした

間違いをゆとりやその下の代まで吹聴してる腐った

老害がいるので、相手にしないほうがいいのは確

かです。

 

 まぁ、学習の方法は何をするにしてもそうなんで

すが、基礎ありきなんですが、教本だと不足分があ

るものも存在しているので、必要なものをすべてそ

ろえて学ぶ必要があるのも確かです。

 

 とりあえず、昔やったことを今やったら通用すると

かいうのがバカのように低いランクのセミナーで学ん

だことを行うだけとか見聞きしたら誰でもできる内容

を行う寝ぼけたのが、【 あの時の~をしたらよく

なる 】という自己暗示をかけて痛々しい劣化しつ

くしたポンコツとして、田舎に引きこもってそれをし

ている内容があるようですが、学なしの分倉はバ

ブル経済の名kでも背に腹は代えられないだのと

言って物乞いのような生活(金持ちなどどにホステ

スがねだるのを見て、ホモ的にそれをしていたのが

いる。つまり、現時点で後期高齢者でそれなので、

そういう高齢のえげつないホモがいる。)をしていた

ので、当たり前の学力があたほうがいいのは確か

だといえますし、教育格差と所得格差は出てしま

うのとはありますが、それとは別に職業選択におけ

る格差が出る(前述の無能がプロだのと言ってお遊

戯レベルで混ざられるとこの星から削除しようかと

思うレベルで邪魔臭い。)ので、結果的にそうしたも

のが出るようなことをわけもわからずに口走る無能

の妄言は相手にしないほうがいいのは確かです。

 

 

 

■ レトゲー

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 昔のゲームは、現在はアーカイブスとして近年の機種で

ネットからのダウンロード販売で購入して遊ぶことができる

ようになっているのですが、すべてがすべて遊べるわけで

はありません。

 

 そのため、東亜プランのシューティングとかをしたい場

合だと、メガドライブあたりを探したほうがいい状態になる

状態があります。そのため、レトロハードでないと遊べなな

いタイトルも確かにあるものの移植済みのものも結構増え

ています。

 

 とりあえず、移植はされているのですが、

 

 

は実際に持ってるソフトで、これは、PCエンジンの

CD-ROMROM版のものになります。たぶん、この

NECのゲーム機あたりから、音楽も聞けるというコ

ンセプトとかテレビが見れるなどのマルチメディア機

能の実装が始まったような気がするのですが、音楽

も聴ける(のですが、そうしたものの品質が見込める

ようになったのは、サターンやプレステの時代からの

ような気がします。そして音質面だともっと後の世代

で、DSSDなどに対応したのはPS3からです。)コン

セプトのバカ高いハードウェアというのがそれになっ

ています。

 

 このゲームは、横スクロールのロボットシューティ

ングゲームで、ロボットを操作してパワーああっぷアイテムを拾うことで、

 

  ■ ビット 

  ■ ショットガン

  ■ 3Way

  ■ メガバズーカーランチャー

 

を追加でき、それを切り替えて利用するスタイルに

なっています。

 

 スピードはアイエムのPOWで上昇し、逆POWで

下がるスタイルで、

 

 ■ 弥七 : 前面の連射

 ■ 佐吉 : 上下前方に連射

 

という武器も存在しています。そして、このゲームの

売りは合体POWで隠しアイテムの場所を打つと登

場し、それを取るとα機とβ機材が合体し、8WAYと

選択した武器を打てるようになり、1度だけ被弾し

ても大丈夫になります。

 

 8方向の上位スティックと三つボタンで、前後の

ショットを個別のボタンで行い、ウェポンセレクトを

もう一つのボタンで行うというのがゲームセンター

のオリジナル筐体のコンパネ設定なんですが、

三つボタンの選択というのはれとえーでも可能に

なっていたのでPCエンジンでも可能になっていま

した。

 

 このゲームですが、個別販売ではなく、カプコ

ンが30周年でリリースした、カプコンアーケード

キャビネットで購入可能なものになっており、PS

Nから購入すると遊べるようになっています。こ

れは全部購入すると1943改がついてくるので

セット買いがお得な気がしなくもないです。

 

 

 とりあえず、これがPS3のゲームとしてリリース

されています。

 

ゲームをスタートさせると、メニュー画面で

 

 

のように購入している場合にはそれが遊べるわけですが、

 

 

な感じの画面配置で

 

 

な感じでそれを遊ぶことができます。

 

 基本的にローカルで全部動きアクセスの待ち時間がない

のでCD-ROMROM版よりも快適な作りになっているのです

が、HDDにインストールする形の軽いゲームはそういう特性

があるのでそうした利点は存在しています。

 

 あと、このゲームですが、プレイの記録ができて、ネットに

アップする機能とかがあるのでPS4やXbox Oneだとすでに

普通の機能ですが、ゲーム録画から必要な部分をトリミング

してアップするということもできるようになっているので面白

い仕様のものになっています。

 

 

■ ゲームプレイの動画録画の今と昔

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 今は昔、竹取の翁なんありけり。野山に入りて

竹を取りつつ万のことに使いけり。

 

 今昔物がたっりの竹取物語の冒頭の下りです

が、今は昔というきじゅつからはじまるこれは昔話

に出てくる【 昔の記述 】なんですが、昔々のそ

の昔、そのまた昔のその昔さらに昔のなど、文面

はいろいろありますが、現実も時が経過すれば、

その時の今は昔になります。まぁ、意味は違うの

ですが、その時に今だった、今は昔の下りから始

まる昔話と、今という時間の違うゲームのプレイ動

画の録画方法のことを書こうかなと思います。

 

 ゲームというと多くの人が遊んだのはファミコン

の登場からではないかなと思います。そう、

 

【 子供がメーカー名見て泣きそうな何かだった

  花札屋さんが、ディtズニーとのコラボトラン

  プを出して、その後、任天堂として歩き始め

  る流れ 】

 

で生まれたそれですが、ゲームだと、LSIゲームと

据え置き式ゲームと液晶ゲームの三種があったの

がファミコン搭乗前の時代だといえます。

 

 そう、SNKの某ゲームのミニゲームで入っている

【 木こりの与作 】もその時代にオリジナルがあっ

たわけですが、キーチェーンゲームというカテゴリー

で存在するプリントさえたものに液晶が出て、それ

の位置がボタンd根変わるような仕様で、接触判定

などの処理がありゲームがプレイできるというのが

液晶ゲームとして登場していた代物になります。

 

 たぶん、流れからいうと、据え置き式ゲームの

ユーザーよりもゲームウォッチというモバイル製品

のほうが多かったという話になるのですが、この流

れを変えたのが、ファミコンです。

 

 とりあえず、カセットビジョンとかいろいろあった

ですが実質的にシェアでいうと液晶ゲームと据え

置きゲームの双方で任天堂の独壇場があったとい

うのがその時代です。ただ、田舎だとほとんど持っ

てないものを都市部の富裕層は持っていたというの

はありますが、その内容が似たような時期に、NEC

のマイコンだったのか、もしくは、アップルの製品だ

ったのかアミーガやコモドールだったのか?という

内容があるのですが、この時代は、マイコンの統一

規格というのはMSXくらいしかなかったので、全く

違っていたというのはあります。ただ、歴史に隠れ

ていますがピュー太というのはとんでもない何かで、

日本語BASIC実装というすさまじいものがあったの

ですが【 高いうえに色々酷過ぎた 】ので、息が

続かなかったというのがあります。

 

 つまり、その時代にMSペイントみたいなのがあ

るOSを使ってる人と、インタプリタを常駐させてBA

SICを立ち上げるユーザーとMONコマンドでマシン

言語モニタを使ってダンプリストを呼び出して物を

作っていたユーザーがいるわけですが、その開発

系で何かできてた人はその時代に大人かある程度

の年代に達していないと、まず、訳が分からないはず

なので、【 環境に恵まれているか、自分でどうにか

することができる人間だったかの二社になります。 】

田舎だと、エロ専用ゲーム機で終わってるユーザーと

いう【 既に、ハードが何であってもそれで終わるだ

けだろ 】というようなのの比率が高いので、どうしよ

うもなく、後の進路と現在進行形でどうなってるかが

その時代の経験云々がどんなものだったのかを示し

ているのですが、絵路線用ゲーム機やバカ高いゲー

ム機どまりで終了していたMSXユーザーだとWIND

OWSアーキテクチャがまともになり始めた時でもほ

とんど知識がない状態だといえます。

 

 結果的に、そうした内容があったので、マイコンに

関しては情報が怪しいと、末期な状態になり、知識と

いうのも風土で全く違う状態だったというのがあるの

で、【 しかるべき能力のある人間と知ったかぶりで

は国王とローマ帝国はき違えて田舎で焼き場のオッ

サンしてる謎の生命体くらい違う 】わけです。

 

 とりあえず、ファミコン時代の映像入力というのは、

アンテナ線を経由して1chか2chに割り込むというア

ナログテレビだったからできていたものなんですが、

その手法で、ファミコンなどをつなぐ状態がありました。

 

 そのため

 

【 RFをかませて分派するため、アンテナ線と

 テレビの間の抵抗値が増えるのと、電波が

 弱くなるので接続したテレビの映像が悪くなる 】

 

という内容があります。これを

 

 【 ゴリラ以下の謎の非知的生命体 】

 

が【 ゲームをつなぐと画質が落ちる 】とだけ覚えて

 

【 コンポジット端子やコンポーネント端子でも同じこと

  が起きるだのというっ古代ローマ帝国の風呂焚き

  過ぎたら環境破壊に至り、栄華を誇った帝国が、

  風呂釜大炎上とセットで滅亡したという内容をは

  き違えて焼き場のおっさんに行きつきそうな間違

  い 】

 

を延々と口にしている内容があったのですから、酷い

ものです。つまり、

 

 【 他人からものを聞けばわかると口走るステ

  レオタイプの系統の知能レベルはこのあたり 】

 

です。

 

 とりあえず、話を戻して、そうした特性から

 

【 アンテナ入力をすることが可能だと、その映像を

  VHSやベータマックスで録画可能 】

 

だったので、結果的に据え置き型ゲーム機の画像は

プレイ動画として録画できていました。

 

 1980年代には、そうした手法で録画が可能だった

のですが、この時代の動画撮影機材というのは、Hi8

などのVTRのミニカセットのアナログもので、基本的に

画質が悪いので、ゲームウォッチあたりをとると大丈夫

なんですが、テレビを撮影すると動画をとると必ず噛ん

でしまうリフレッシュノートによる、何か黒いバーが上に

流れるのは入ってしまう状態になります。これは、現在

のカメラだとリフレッシュノートやシャッタースピードを

調整すると改善するのですが、その時代のVTRはNT

SCの29.97iですから、まったく合わないので無理が

あったと言えます。

 

 このアンテナ線の入力をして、それと同時にコンピ

ューターのグラフィックを重ねて表示するスーパーイ

ンポーズというのがあるのですが、そうした機能は、

その時代に存在し、タンキーなどもそののちにも登

場し、映像編集をするうえでVJみたいなことができ

る状態になっていくのですが、ファミコン時代からそ

の後までの時期で存在したのが、【 X1 】です。

 

 シャープのこの製品は、アナログ入力でマイコン

のピースドットの画像を表示し、スーパーインポーズ

でBGにVHSやベータマックスの映像を入れることが

可能だったので、画質は凄惨ですが、テロップやドッ

ト絵のCGを合成できていました。つまり、その映像

出力をして録画すれば、当たり前にそれを録画する

ことができていたので、当時の規格が乱立しまくって

いた撮影機材あたりと合わせるとテロップあたりは

入れることが可能だったということになります。

 

 つまり、アンテナ入力型のものだとそれができた

ということですから、ゲームも可能だったというわけ

です。つまり、電気分野の知識ではなく、電化製品

を買って帰って家で設置できるかいないかというレ

ベルの話ですから、知識でもなんでもないレベルの

話なんですが、わからないことは否定して、物を他

人に聞いても前述の末期な妄言にいたる家電の設

置も無理な事象電気に強い何かという死滅してる無

能だと、今が同行ではなくその時代から野生に変え

る予定があるような状態だったといえるわけです。

 

 とりあえず、ソノファミコンもその怪しげなアンテナ

入力で1chや2chを割り当てて画質が落ちるわけの

わからない状態がなくなり、ゲーム機でもコンポジット

端子が実装され始めると、撮影した動画やゲームは

より録画しやすくなりました。

 

 つまり、アナログ入力端子のある機材だと、それを

録画できるので、

 

 ツインファミコン以降のそれと、コアグラフィックス以

降のPCエンジンやメガドラあたりでは、そうした接続が

当たり前になりました。当然、VHSもコンポジット端子の

実装製品になっていましたから、入力があればそれを

録画可能になっていったわけです。

 

 つまり、この時代のゲーム動画の記録が可能という

内容が何を意味しているかというと、アナログサンセッ

ト以前のD1までの解像度のすべてのハードはコンポ

ジット端子および、コンポーネント端子でレコーダーな

どで動画として保存できる状態であるということになり

ます。

 

 つまり、その条件がアナログサンセット前なのと、そ

の後の製品はD端子はD1固定になっていて、DVD相

当でとまているので、現状において、コンポーネント端

子およびD端子は720x480/29.97iしか無理な状態

になっているので、すでにそれ以上の選択肢がなくな

っています。

 

 話を戻して、その状態になると、すでにできることが

相当増えてくるので、

 

【 著作権の問題はあるものの、ゲーム画面もVJ

  プレイの映像素材として使えるような選択肢

  になった 】

 

わけです。VJは少し一般的ではないので、もう少し

敷居を下げてものを書くと

 

 S-VHSデッキとターンキーとカメラで映像を作っ

てブルーシートの前で撮影した映像をゲーム画面に

重ねるとかいうのがその時代から可能になったという

話です。

 

 といってもそれをする場合には当時の金額で60万

くらいかかりそうな気がしますから一般的でも何でもな

いですが安いクロマが使えるターンキーが20万で普通

番組録画する製品が10万でカメラが20万でゲーム機

という感じですね。音は考えないとしてそんな感じなの

で、音を記録するテープレコーダーを用意してRCAか

ら入力させると、音もどうにかできるのでアナログのミキ

サーを用意すればそうしたのを合成して入れるとかタイ

ミングを合わせて調整するとかも可能だったと言えます。

 

 このソリューションってこじんまりさせるとゲーム実

況っぽい構成ですよね。ただ、この時代にあったのは、

インターネットではなく、音響カプラーを使ったbpsネット

とかですから、フツーにそういうのは無理だったのと、

ストリーミングの歴史はこのハードの時代ではなくプレ

ステやサーターンの時代のパソコンからですから、もっ

と未来の話になります。

 

 とりあえず、結構な期間

 

【 ゲーム機からの映像出力 】

  ■ コンポジット端子

  ■ S端子(これはコンポーネントをまとめたもの)

 

【 記録製品 】 

  ■ S-VHSのデッキ

  

という状態で、DVDレコーダーが登場するまでは、そ

れと同様の記録が可能な規格の寿命の長い製品が

なかった訳ですが、こうしたことが可能なので、ネオジ

オとか、スーファミとかプレステやサターンなども同様

に記録できる状態になっていました。

 

 とりあえず、MPEG-1エンコーダー・デコーダーが

登場して、動画をキャプチャーできるようになるまでは

現在の

 

【 ゲーム動画系の何かを作るという選択がなかった 】

 

のですが、こうしたモノが登場したのは、1990年代です

から、それまではその手のものを記録するのは、S-VHS

だったといえます。

 

 そして、1990年代は完全にデジタルをPCでいじれる

状態があり、DVコーディックものちに登場してくるので、

D1のフルデジタル時代へとシフトしていくので、徐々に、

そのS-VHSの記録からダビングして編集するスタイルの

【 リニア編集 】から、ノンリニア編集へとしふとしていく

のですが、とりあえず、これがコンシューマのスタンダード

になっていくのは21世紀からの話になります。

 

 そのためストックする動画を残す選択肢というのは上記

のものが相当長期に渡って存在したことになります。

 

 ちなみに、PCのゲームについては、入力が全く違って

いたので、スキャンコンバーターを使わないと全く無理で、

一部のゲームは互換機で動いていましたから、こうした動

画記録だと

 

 ■ ピピン@

 ■ FM Marty

 

とかもできていました。結果的に、PC-FXとかも同様の入

力系ですからHDMIが登場するまでの流れというのはそ

んな感じになっています。

 

 PCでの録画が可能になってきたのは、1997年以降で

MPEG-1エンコーダーを使ったキャプチャーの選択肢が

存在していました。しかし、200MHzとかのクロックの製品

のものが多く、mmx PentiumやPentium IIとかですか

ら、速度的には、現在のIntelのEdisonよりも遅いです。

 

 しかも、この時代はISAバスとかが残ってるマザーです

から圧倒的な遅さを誇り、RAGEとかの8MBのグラボで

表示を担うようなものですかr、終わり方がただ事ではない

代物のだといえます。つまり、現在でいうとRasberry PI3

よりも圧倒的に遅く、4大並べても比較するほうがどうかし

てるような差があります。

 

 結果的にPCの記録でまともな画質が見込めるように

なったのは、カノープスのMTVシリーズの上位製品で熟

成し始めてからでテレビ番組を非圧縮で記録できたりす

るような時代になってからだといえます。

 

 とりあえず、21世紀になってからは、動画の撮影をす

る機材はHi8が絶滅したので、DVコーディックになった

わけですが、これにより、テープ記録ですが、

 

【 ノンリニア編集のソリューションが出来上がった 】

 

と言えます。その後、低価格な3DCGツールである、Sh

ade 6あたりが動画対応になったので、動画テクスチャー

を使ってD1の映像を張って動かすような製造政策も可

能になり、その時代にコンポジションは個人でもできる状

態になっていました。しかし、土着の労咳にくっついて妄

言を垂れ流すような無能の場合、文明が北朝鮮に横流し

されている廃材レベルのもので頭が止まっているのでと

んでもない文系格差があったので、【 コンゴ川北部の

密林に変える予定がありすぎる何か 】溶かしていまし

たから、20世紀もわけのわからないのがいて、21世紀

になると、それに民主党(現在の民進党)の関連した何

某という終わり切ったものがついた代物としてそれをし

ていた感じです。

 

 とりあえず、教わったらできる慶野は個人的には疑っ

ている内容があるのはそういうことがあるからなんです

が、Shadeでコンポジションをするような使い方という

のは田舎だと書店に行っても存在しないし、3DCGと

コンポジションでは分野が違うので、仮にあったとして

も書店で入荷することがあない場合、一生解りません。

 

 また、人に聞けばどうにかなるという場合、書店の

人以外は本の情報鵜を知らないという情弱なので、

相当ひどいですし、そうした使い方については、発想

で個人が見つけてやってる内容なので、やってる人間

の絶対数が少なくその人間が翻意しない場合、媒体と

して登場することすらありません。本というメディアは、

出版部数のロットが大きいので在庫の山と過ごすこと

になるので、その初期投資に見合うようなメリットがな

い場合全く行うことがないわけです。

 

 この内容も、同人誌(部数が圧倒的に少なく売れな

くても問題がなく、質から怪しいなにがしの系統)などで

コピー誌あたりの制作をしている田舎の即売会で品質

ひどすぎる何かの系統のしてるのを見聞きして、本を

出せばどうにかなるだのと思うような

 

 【 ゲームをつなぐとテレビの画質が悪くなると

  いうのを21世紀になっても口にしていたオカ

  ルト生物の系統 】

 

 

がステレオタイプの無能的にいい年ぶちかまして未開の

地の住人を通り越し、コンゴ川北部の密林の生物レベル

の妄言を垂れ流していますが、不採算の物を出しても仕

方ないのと、在庫を買う作業から始まるのが商業なので、

 

【 ロイヤリティーって1割りしか入らないので、初期

  投資が100万でも10万しか利益がないし、何よ

  りも著作権切れると、それは在庫ではなくPDFと

  かで公開したほうがいいようなもので絶版になる

  までに売れる数も知れている 】

 

ので、複雑な処理ができず、こういう文字列を見たらそ

れを口にするだけの頭の中身が全く空っぽな生物の妄

言に付き合うとろくなことにならないわけです。というよ

りも、あの妄言は、脊椎反射ではなく、結腸反射で出て

るようなものなので、食あたりで下ってるのと大差がな

い状態なので言葉も含めて汚らしいわけです。

 

 つまり、本を読むだの人に聞くだの口にするステレオ

タイプというのはその両方を行っても何の知識もつかな

いし、何の能力もついていないので相当ダメな生物だと

いえます。また、情弱な上に縁起が悪いのでD-VHSとか

HD-DVDなどにすり寄り、その敗北の申し子としてのデ

タラメな演技の悪さと不幸をまき散らす厄災の特異点と

して、企画で負け倒している内容があります。ちなみに、

ベータマックスもそれがすり寄ってダメになってる内容が

あるので

 

 【 すでに古の呪詛の集合体ではないのだろう

   かと疑うレベル 】

 

でろくなものではなりません。

 

 とりあえず、そういうのは相手にしないとして...。

 

 PS2やドリキャスやNntendo 64の時代には画質

は今のようによくないですが、PCでの映像収録の選

択が始まっていました。というよりも、この時期に民主

党とかに混ざってるのが、野生に変える準備でもある

かのようにサルにも届かない無能であり、学歴詐称し

てるのか、すでに本人が暗殺されており、整形(この

場合、美容整形に該当)したなりすましに入れ替わっ

てると疑うレベルで終わり切っていた内容があるので

すが、その系統がもとから電気屋に頼まないと電化製

品の接続ができるわけがないというのを他人に強制し

て回る無能の系統だったのをみると、地球じゃなさ過ぎ

て無理だったということになります。そう、山口県内だと

農村地域の徳佐ですら、ローソンとセブンイレブンが

並んでおり、デオデオも気が付くと存在していたいるの

dえすが、その地域はコンビニができるのがつい最近

だったという劣悪さがあります。つまり、

 

 【 自治体の名称が市なので都会というもう言を

   吐く情弱がそのまま老朽化してる内容があ

   るが、住んでる場所をおみたらそれに依存

   しないとダメなレベルで未開の地だった 】

 

という内容です。そう、グンマーを見たときに、フィフス

エレメントレベルで異世界に見える何かがそれになり

ます。とりあえず、そういう、グンマー妬んで、戦争をは

じめ【 グンマーが知ることもなかった真の未開の地

当亜空間レベルの何かから出没したインスペクターを

グンマーのベクトル違いの超過額で対応するという、

第一次グンマー対戦EXを始める予定でもありそうな

のがそれ 】 です。

 

 訳が分からな過ぎてめまいがしてきそうなそれに

ついては相手にしないとして....。

 

 本では載ってないようなものですが、そういうのは機

能的にできていた(MOVとAVI書き出しが可能だった

のでアニメーションで書き出して使うと8bitRGBのロス

レスでしたからかなり便利だった。)ので、素材を作る部

分からいろいろできていたのですが、映像のレンダリン

グ時間から考えると、個人だとVGAサイズくらいだった

感じです。

 

 そうした物を編集する場合ですがノンリニア編集ソフ

トについては、シングルトラックの編集だとDVD-Rが流

通し、オーサリングが可能になると、基本的にドライブを

購入すればオーサリングバンドル製品があるので、当た

り前に切り貼りしてDVDにできる状態があった感じです。

 

 つまり、2005年以降では、当たり前にPCとDVDレ

コーダーでそれを記録でき、編集についてもAVI-Dem

uxが当たり前に動く時代になっていましたから、当然の

ように切り貼りができ、取り込みについてもテレビチュー

ナー系の製品がアナログキャプチャーとしての機能を

持っていたのでキャプチャーをダイレクトに行える状態

があったわけです。

 

 2008年以降になると、Core 2 Duoの時代ですか

ら、HDVのMPEG-2やHDにシフトする状態だったの

ですが、ゲームについては、PLAYSTATION 3とX-bo

x 360の登場までは、PS2のDVD品質が最上位でした。

 

 つまり、ゲーム画質微妙だなぁ。と思うのはD1準拠

だからです。

 

 PCがHDV編集にシフトする中で、MPEG-2や非圧縮

などでD1をキャプチャーするとなると、できて当たり前で

すから、コキャシカルナ端子でそれを行うことが可能に

なっていくのですが、Sコンポジットキプチャー系が低価格

にしふとしていくので、このあたりのゲーム機というんは

当然のように対応という状態になっています。これと同じ

条件でしかない、WiiUあたりまでの製品はそうですし、P

SPなどのように画面出力の選択肢があるものだとそれが

可能になっています。

 

 つまり、据え置きゲーム機の場合、この時代には、DV

Dレコーダーでの記録と、もう一つPCでのキャプチャーが

存在していたということになるわけです。その為、そうした

ことがやりやすい状態になっていたのも確かです。

 

 では、ゲームという著作権のあるものではなく、ストリー

ミングはどうだったのか?というと、もともとマイクロソフトは

WINDOWSメディアエンコーダーなどで、ストリーミングが

可能な仕様にしていましたから、そういうことが相当昔から

行えていたわけですが、ローミングサービスと法人用回線

の契約(ギャランティー契約)とグローバルIPの取得とドメ

イン取得の必要がありますから、これもバカ高いことになっ

ていたわけです。まぁ、ツイキャスとかニコ生とかUSTとか

YouTubeストリーミングとかのおうに気軽にストリーミング

という字今とは全く違うので、ここで頭が終わってるようだ

とすでに文明格差があるレベルといえます。

 

 つまり、法人がUSTやTwitchを行うような内容を個人

でしなくてはできないという多い違いがすでに相当ひどい

情報格差だという話です。なので、そういうのの妄言は相

手にしないほうがいいといえます。(ただ、自前の動画の

著作権保護をして他の企業の利用ガイドに準じた利用が

されない条件だと自前でサーバを絶えることになる。レン

タルサーバも規約はあるので、それがない条件だと、自

前になる。)

 

 とりあえず、そうした内容から、ストリーミングはできて

いたものの、まともなそうした状態が確立され整備された

のは21世紀になってからだといえます。

 

 基本的に、ゲームの入出力ですが、アナログサンセッ

トでスルー指定についてどうしょうか?というのがあった

のですが、現在の方式を次世代機の発表段階やその後

に導入する方針院tったので、現在に至るわけですが、

現行製品のような機能は過去には存在しないので、そ

れと同じことをする場合には

 

【 PCを使ったストリーミング 】

 

になっていました。記録については、問題がないので

すが、モバイルのレガシーな製品まで撮影できるよう

になったのはデジカメの動画撮影機能が実装されて

からだといえます。Lumix FZ1あたりの時代はQVG

Aなのでもっと後の時代でXactyあたりが登場した頃

からまともになってきたといえるわけですが、そのあた

りからD1で記録する選択肢にDVコーディックとMP

EG-4 ASPあたりの選択肢が登場し、その後20pだ

けでなく1080pの撮影が可能になっていくわけです。

 

 ビデオカメラですが、

 

 ■ DVコーディック : 480/29.97i

 

のものが長く続いていたのですが、ハイビジョン時代

からMPEG-2 LONG GOPになり、映像が変わったわ

けですが、コンシューマでは、8bit/4:2:0の1080/60i

のカメラも登場し、のちにMPEG-2_TSのフルHD製品

が登場したわけです。

 

 つまり、その流れが2007年以降なので、それ以降は

D1の作業がしやすくなったわけですが、結果的に撮影

の選択肢にハイビジョンまで登場するようになったわけ

です。つまり、ビデオカメラがそんな感じで、モバイル製

品の度プレイ動画を撮影する選択肢が増えたのもその

時期です。

 

 この時期にはスキャンコンバーターなども結構増え

ていたのですが、Pentium IIIあたりのノートでは、

すでに上位製品でIEEE 1394のポートが実装されて

おり編集ができる状態だったのと、コンポジット端子が

あったので映像出力をビデオデッキに対して行うことが

可能で、その後もGeforce FX 5200あたりでもS端子

実装になっていたりしましたから、スキャンコンバーター

なしでも当たり前にD1でテレビに出すことが可能になっ

ていました。

 

 というよりも、この時期にも冒頭のゲームで絵テレビの

画質が悪くなるとか言ってる系統と同じ種類だと思いま

すが、訳が分かっていないのが無知・無能さと言語が存

在しないゲテさを不細工な風貌をひけらかしながら、物

を訪ねて、親切で教えてくれてる人間の言動をつぶす振

る舞いをして遊んでる末期な民主党のサポーターズクラ

ブで散在し、貧乏の上に貧乏を塗り固め、錯覚にまみれ

た状態でとりえのない無能(そう、中高年辺りから始め

るにわかヤンキーというすでに絶命してることが理解で

きそうな状態の何かであり、見聞きしてもわかりもせず、

サルマネしても似ても似つかない状態になる末期な能

力から、ヤンキーとヤンマーボートの略称のヤンボーの

区バツがつかず、怪しい漁船に乗って荒れ狂いながら暴

走族の一味とはき違えても見知らぬ若者のバイクに近づ

き、身内に様にふるまうことで、単なる道路交通法違反で

済むそれが、船舶の強奪から始まり、工場の無断利用だ

の、部品工場からのパーツの略奪だの、工場勝手に使っ

ていただの、全裸で野犬と語らいあっていただの、シース

ルーの水着を着てコンビニに出没しただの、嫁がオッサ

ンだのと、様々な厄災をもたらす某が、”ハニーたちお待た

せ!!!みんなのアイドルOO(本名)だよ!!!”口走り、

迫ってくるという。そう、”お前一体誰だ?いや、むしろ何な

んだ?”としか思わないような未知なる何かの分際で、その

道路交通法以外のものを組織はんとして擦り付けて人生

終わらせにかかっているいろんなものの天敵として変態の

生態系の頂点に立つ末期な何かおよび、それの亜種程度

の代物)としての自称:日本人がいた訳ですが、物を聞いて

わからないという内容も退化が進みすぎた結果、漁船のヤ

ンマーボー(略称:ヤンボー)の区別がつかない無能として

それにいそしんでいるのは確かだといえそうです。そう、

 

 ■ 8mm(はちみり)

 ■ DV(でぃ~ぶい)

 

と字面で見ても発音をしても全く異なり、むしろ、数字が

入ってるから英語の理解の有無ですらない判断基準で

どうにかなり、野生生物津ですら区別のつくような

 

【 形状の長さと、形の違い 】

 

が区別がつかない無能の寄せ集めが、

 

 ■ ヤンキー

 ■ ヤンボー(ヤンマーボート)

 

の区別がつくわけがないので、間違いなく行っており、

そして不都合は隠ぺいする無能であるため黒歴史の

隠ぺいをしている疑いが高いわけです。

 

 まぁ、車がわかると口走っても、2文字と3文字の区

別がつくわけがないので、

 

 ■ 暴走族のバイク

 ■ 大漁旗のついたエレクトリックパレード状態で

   紅白の小林幸子さんみたいなのが宙に浮い

   て動いてるという、すでに、何かわからん物体

   と化し、原型とどめてない【燃える男の赤いト

   ラクター】   

 

の区別がつくわけがないとも言えます、そう、暴走

族が走っていたら、空がいきなり明るくなり、ミラーを

見たら怪しい光はなってるおっさんが空中浮いてこっ

ち向かって迫ってきているという

 

【 暴走の方向性を間違えたら単なる怪奇現象に

  成り下がっている何か 】

 

であってもおかしくないわけdす。まぁ、それ相当の何

某が、【 暴走族が震え上がるという自分のふるまい

に自信を持ち痛々しいその行為をしていたという事を

自白するような振る舞いをしていた 】という名用があ

るのですが、どうも字が読めないようですから、そういう

伊藤だったので文明がンさ過ぎて怪しかったようです。

 

 たいていの発行体の飛来現象の見間違いは、それ

の足元に遮蔽物があり、おっさんがこっち見たらブサ

イクすぎて召されかけたため、そんな物がこの世にある

訳がないという否定をz選定として人生の経験則から導

き出した結果【 あれはきっとUFOで宇宙人(まぁ、地

球に置くことがないので未来進行形では正解かもしれ

ない)に違いない。 】とか【 あれが鬼火や狐火とい

うものなのか? 】と思ってもおかしくないわけです。

 

 つまり、常識が通じない上に、振る舞いや言動が麻

薬中毒患者レベルでおかしいとすれば、

 

【 ヤンマーボートで海の上をエレクトリックパレード

 状態の漁船で暴走し、海上保安庁に拿捕され、身

 元確認をした結果、げんごがつうじなすぎて北朝鮮

 からの不法入国者と判断さるだけでなく、暴走の際

 にその辺のカキの養殖のそれをスクリューに巻き

 付け相当数保持しているため、密猟者という内容

 までついて断罪される何かであってもおかしくない 】

 

ともいえる明けです。そして、その状態になれば、少々の

アホでも、ソレはしないので、【 ソレ=海での行為 】

と考えると、自走式陸上漁船の製造をして暴走していて

もおかしくないし、それで身元が割れて、不法入国者が

上陸していたということで再び北朝鮮に強制送還させら

れると、さすがに船は懲りて【前述の謎の発行体が飛来

しながら迫りくる恐怖体験を超常現象レベルで行い、トラ

ウマ植え付け暴走する何かであり、その悪質極まりない

行為から、色んなに問われた上に、もう、強制送還と呼

ぶのが嫌になったので、とりあえず、ルーティーンの北

朝鮮へのドナドナしとけという話になり強制送還さえる何

か】

 

に至っていてもおかしくないわけです。

 

 まぁ、その手の無能は文明が相当ずれていたので

その時代もテレビをつなぐと画面が悪く成ろという妄

言をはいて寝たかなにかと差かくして生きてる状態が

あたようですから、相当娯楽がない生物だと推察され

るのですが、娯楽とセットで文明がないことを考えると、

【 北朝鮮にドナドナされてる履歴があることの証明 】

ということにもなりそうです。

 

 まぁ、そんな訳の解らない物は相手にしないとして、

スキャンコンバーターの有用性というのは、グラフィッ

クボードの選択肢がない製品での需要だった感じな

ので、All In Wondorとかグラフィックボードとかの

選択が可能なデスクトップや、IGPではないPCの構

成では単独でテレビ出力が可能だったのでPCゲーム

のレコーダーでの記録というのは21世紀になってか

らは当たり前にできていた問うことになります。

 

 そうしたものがデスクトップ録画になったのはもっと

後の時代で、相違のはスレッド数が4スレッドが増え

てきてから選択肢が増えてきたものになります。

 

 そのため2スレッド製品が登場したあたりから使え

なくもないソフトになり、4スレッド以上の製品が増え

てから当たり前に動くものになった感じです。

 

 ちなみに、こうしたソフトはLinuxにもあり、GTK

RecordDesktopでそうしたことができるようになっ

ています。

 

 とりあえず、その時期はモバイルゲームの動画やレガ

シーなゲームを撮影するという選択にしてもそうした動画

撮影機材が出て様子が変わっており、それを取り込んで

作業できるものが増えたので更に代わってきたといえます。

 

 こうした分野ですが、解像度の向上による恩恵は大きく、

それにより【 高解像度で撮影をしてクロップする 】という

方法が登場しました。つまり、720pで余白が入りすぎる状

態を周囲を切り取って、D1とかで出すなどです。

 

 とりあえず、当たり前にフル画素で撮影するのがいいの

ですが、そうしたこともできるようになったのは、解像度の

向上による恩恵があるからだといえます。BDレコーダー登

場時点ではハイビジョン入力というのはないので、当時はIE

EE 1394などの流れでHDVの取り込みだったのですが、結

果的にこれがメモリーカードでのやり取りになっているので、

そうした仕様になっています。

 

 つまり、HDMIキャプチャー系での選択肢というのはその

後PCのみになり、家電ではゲーム録画ができなくもないも

ののコンポジット端子やS端子のD1までに限定される状態

になりました。そのため、ゲーム動画系はゲーム実況のスト

リーミング同様に、PCを主体したものへと変わっていった訳

です。

 

 そうしたキャプチャー系ですが、動画素材の録画につい

ては、元のソースになるので高画質記録になるため、コー

ディックが何であるかで内容が変わります。この時にアマ

レココ形式を使ったり、ゲーム記録用の軽いコーディックを

使うことになるのですが、その場合に、ロスレス形式を使う

ことになります。この辺りも当たり前に知っておいたほうが

いい内容なんですが、BlackMacgic Designの製品のよ

うに【 ハイビットレートなそれで記録するものがある 】

ので、100Mbpsの4K映像と大差がない重さのものが収

録されるモノがあるのですが、こうしたものは、マシンス

ペックが重要になるので、古いマシンでは全く処理できま

せんし、それがモバイルとなるとなおさらです。

 

 とりあえず、ハイビットレートであるに越したことはない

のですが、マシンスペックを考えて取り込み時のコーディ

ックとビットレートの設定にも注意しないといけない部分は

あります。

 

 とらいえず、ストリーミングだと

 

 ■ ミキサー

 ■ キャプチャー

 ■ マイク

 

の三つを用意して、PC側でソフトスイッチャーで操作して

ストリーミングを行う感じになるのですが、動画素材の取

込みだけだと、キャプチャー製品のみになります。

 

 これが現在は4Kまで登場しているので、今後はHD

MIから4Kで映像素材を得ることもできるようになりそうで

すが、そうした流れになっています。

 

 PS3やXbox 360がそんな感じでストリーミングや動

画を作る感じだったのですが、

 

【 ゆっくり実況系の動画の場合はコンポジションが

  入るので、PCでないと無理 】

 

なので、結果的にあれをする場合には、ゲーム機の性

能や機材以前に動画の制作作業が入りますし、Softa

lkでのナレーションファイルの制作が入るので、作り方

は全く同じになりますし、PS4やXbox Oneでも同じに

なります。

 

 では、動画を記録してトリミングしてアップすっるだけ

だとどういう状況なのか?という話になりますが、PS3だと

 

 

が登録されているゲームプレイを内部で録画して、それを

必要な場所だけトリミングを行って、YouTubeにアップする

ことができるのですが、旧世代機ではこうしたきのうはあり

ません。からこのソフトが特殊なだけです。

 

 現在のXbox One SやPlayStation Proでは、ゲーム

機そのものにTwichなどを使う機能があり、ストリーミング

やゲーム動画のアップ機能が存在しているので、そうした

ことが可能になっています。

 

 そのため、ゲームの動画を記録するという内容について

は、現行のゲーム機では可能になっており、特別なことではな

くなっています。

 

 ただ、実況動画動画を作る場合だと、スルー使用になって

いるので、現行の最新ゲーム機でもニコ動のゆっくり実況の

動画を作るように

 

 ■ ゲーム機のHDMI端子からスルー出力

 

 ■ PCに繋がったHDMIキャプチャで入力

 

 ■ キャプチャを認識させた状態で、キャプ

   チャーソフトで録画

 

という流れになります。これがキャプチャー製品で品質の上限が

変わってくる感じです。

 

 キャプチャー製品というと、アイ・オーデータから、Android用

のコンポジット端子対応のキャプチャーが登場しており、MPEG-2

で480/29.97iの動画の取り込みができるようになっているよう

なので、モバイルでも取り込みが可能な時代になってるので、D1

で微妙な画質だと選択肢が増えたという話になります。

 

 モバイルゲーム機ですが、これはデジカメの動画で撮影

したのを編集することになるのですが、この時に

 

【 レンズは望遠側を使い、120mmかもう少し向こう側の

  焦点距離を使うといい 】

 

ような気がします。1型やフォーサーズでデジカメで焦点距

離が短いのや、タフネス製品だとテレ箸を使うとゆがみが

出ない状態であればそれでいいのですが、ワイド端だと歪

むので、そのあたりは注意が必要です。そのため、単焦点

の広角とかだと、ストレッチ入れないとダメな場合があるの

でそこは注意が必要です。ただ、歪んだまでも大丈夫という

条件だと

 

【 iOS 】

 

 ■ iMovie

 ■ Oinnacle Studio

 ■ VideoPad

 

【 Android 】 

 

 ■ VideoPad

 ■ Power Director

 

の選択肢があるので、動画を切り貼りできますし、書き出し

までできるため、20世紀のビデオデッキ準拠のやり方や家

電でのそれとはまったく違う状態だと言える訳ですが、音声

についてもMixPadやDAWなどで編集可能なので、そうし

たものを使う利点はあります。ただ、オーディオインターフェ

ースはiOSのほうが対応製品が多い尾で、音に関しては音

質はPC以下になるものの機材の選択肢は多く対応と記さ

れてるものもかなりあります。

 

 そのため、eMMCSSDの劣化の速度が怖いというのが

ありますが、そうしたことが可能になっています。

 

 機材はそんな感じなんですが、PCでの作業でいうと、

Blenderを使う方法があり、MACだとそれにKDenLive

やArdourがあるので、困ることはないと思うのですが、

現状でそのまま使う場合だと、そうした状態になっています。

 

 

 

 

 

 

■ マシンスペック

$
0
0

 

 Blenderを使う場合、ソフトのバージョンおよび仕様が

変わっているので、大昔のスペックで動くわけがないので

すが、現状では、こんな感じになっています。

 

 ■ Requirements(Blender)

   https://www.blender.org/download/

   requirements/

     見ての通り、まともに動かす場合には8コア以上、16GB 以上のメモリーとDualGraphicsかもしくは、2GPUの構成 のソレを使う感じで、ディスプレイも2枚。さらにマウスとタブ レット(Intuos ProかCintiqなどの製品)を要する感じにな っています。    2モニターというのは、      ■ Cintiq + モニター     でも同じことになるのですが、Opne-GLのバージョンについ ての表記がありますから、近年のGPUのほうがいいというの は確かですし、上位のグラフィックボードのほうがいいのも確 かです。    上位法が古いとなぜダメなのか?という話ですが、2009 年段階の推奨スペックでは、ミドルレンジのスペックがポスプ ロのスペックになっていたのでCore 2 Quadあたりの製品で 作業する場合にそうしたハイスペック構成にしましょうという内 容だったということになります。となると、現状の仕様はLGA 2 011のCore i7やXEONの8コア以上構成ということになります。

 

 最小スッペックでも2GHzの2コアですから、この内容を見る

と、モバイル端末では難しく、かなり多くの製品が使用から外れ

るというのは理解できると思うのですが、例外なくネットブックも

包含されます。ちなみに、ここで何度か登場しているネットブック

のスペックですが、

 

 

という仕様でIGPは

 

 

ですから時代錯誤がひどすぎるスペックのものを

使っています。

 

 ただ、Blenderは動くことは動いていますよね。つま

り、馬鹿みたいにスペックを求めるものを使ってるわけ

ではないのですが、ソフトは動くがさぎょにならないとい

う内容です。

 

 こういう動きはするが、作業にならないのが、動作環

境という代物で、推奨環境というのは作業ができるそれ

なんですが、Blenderのスペックのように当たり前に物を

作れそうなスペックで表記されていない場合があるので

 

【 通常は、そのスペックの倍のモノを用意する 】

 

のが基本になります。つまり、メモリーやコア数やクロック

は倍で考えるか、処理性能が倍で考えるイメージです。

 

 市販のソフトは特にそうで、レガシーなマシンを持てる場

合、推奨環境で動きそうに見えますが、まったく作業になら

ないので、こういうのは餡もkの了解のような感じで存在し

ています。こういうのはゲームの推奨環境とベンチマーク

テストの結果を比較した場合にゲーマーが選ぶマシンス

ペックは推奨環境以上であることのほうが多いのと内容的

には同じです。

 

 なので、そういうのをはき違えて語るハイスペックすぎる

だのオーバースペックだのと語る【 カタログ厨 】が居ま

すが、ソフトの推奨環境のカタログ厨ほど悪質な物はない

ですから、ものを知らない未経験者の判断基準というのが

どこまで危ないものなのか?というのはそうした点からも理

解できると思います。

 

 結果的に、そういうカタログ厨あたりが、パソコン持つ場

合に【 やってる内容とできてる作業内容が事務員以下の

作業内容 】であるので、【 その作業だとオーバースペッ

クじゃないのか? 】といわれているだけ(デジタル音痴の

オフィースソフトを使うだけのユーザーでその処理も文章の

文字数がほとんど存在せず、表組もその辺の人間でできそ

うな何か程度で簡素なもので変な話、Googleスプレッドシー

トやスマホや低価格の7インチタブレットあたりで大丈夫な何

かだったりするのが、MAC Pro出ないと無理だと各地にすれ

ば満了一致でそれはオーバースペックだろうというのと内容

は同じです。)なのを、自分の作業内容とはるかに処理の内

容が異なるものをしている人間恐れを引っ張り出してきて同

じと口にするようなものがソレになります。

 

 そのため、他人にものを聞けばわかるという系統は同種

のもので固まっているん為、【学習が困難な人種になってい

る】わけですが、むしろ、興味がない分野における一般人の

ふるまいと同じなので、学ぶ気もない内容を人から聞いても

その人間は聞き流すだけにとどまるため、数歩歩けば忘れる

ため、ものを聞いても理解に至らず能力や知識の蓄積に至ら

ないのではないのか?という話になるわけです。

 

 また、年数が経過すると内容が異なる分野(ソフトのバージ

ョンアップをすれば別のソフトなので、それがバージョン違いで

同じ生でなので同じスペックで動くという理解不能な内容自体

おかしな内容であり、開発者でも何でもなく、使ってもない人間

が、なぜそんな妄想に流れ着くのだろうか?という話。)でそう

したものが昔見聞きした内容を吹聴すれば現在でも通用する

という内容はなく、物の選択でその状態だとすでに何を口走っ

てるんだろうか?という話になるわけです。

 

 こういうしようとスペックのお話ですが、レガシーなPCだと、

すでに性能が低すぎるので、シングルスレッド処理しかでき

ないプロセッサやP-ATAどまりや第一世代のSATA止まりの

ストレージ構成の初期のCore MAでIGP構成の製品の場合

性能的にRasberry PIよりも圧倒的に劣る状態になります。

 

 まぁ、メモリー実装量の段階で無理があり、バカほど電力を

食う20世紀や2000年代前半のものをたいっひにすること自

体が間違いなのでそうなるのですが、基本的に、モノを選ぶ

場合には、選択肢が違うので、2万円でおつりがくる何かで、

電力でいうと、その時代のモバイルや2スレッドになるまえの

シングルスレッドの競争してる時代のプロセッサとは比較にな

らない省電力のそれをCUIで動かす場合だと、間違いなく、L

GAではなく、BGAの省電力プラットフォームのほうが早いとい

うことになります。

 

 つまり、ものを聞いても条件式が複数存在すると処理不

能になる(少なくともそんなものが数学が得意だのという妄

言というのは誇大妄想や逃避の類でしかなく、今から園児

に慣れてやり直せたとしても小学校3年生くらいで落ちこぼ

れる事が確定している頭ということになる。)ようなのが、物

を聞いて理解もできず、自分の思い込みでものを口走った

結果、

 

 【 廃材よりも速ければ、既存の上位の製品よりも

  性能が上になるという誇大妄想に行き着き、その

  わけのわからない結果を無視した世迷いごとを

  そのまま自らの概念(算数ができないゴリラ以下

  の概念)とはき違えて猛進し、自分が何か特別な

  存在とまではき違える謎の奇病を持った何かとし

  て、それが解る人間という錯覚も含めて、思い違

  いの上に思い違いを塗り固めた結果、そのまっき

  な内容が経典でありこの世の心理とはき違え、教

  祖気分で吹聴するわけのわからない生物になって

  いる 】

 

状態ともいえます。つまり、フツーに自作をする人がパ

ーツのことやスペックんことはわかるのは自然の内容

ですが、

 

 【 名前も聞いたことのないソフトの推奨環境が

   わかるわけがない 】

 

ので、【 聞く人間をはき違える頭の悪さがある文明と

セットで、人類としてあって然るべき一般的な知性がな

さすぎる何か 】だから間違うということになります。

 

 つまり、FFXIレベルのリダクション前のゲームグラ

フィック(つまり、それを使って映像作る場合のモデル

制作の話。)を作る場合に、MMDのミドルポリゴンとい

うPS4のゲームのキャラクターオブジェクトを1/10まで

メッシュ構造をリダクションしたモデルの生成をしてる

人間に聞くのか?という話だったり、前述の作業をする

上に置いて、1/100~1/1000までリダクションしたモ

デルしか生成できない環境でそれができるとはき違え

るのか?という内容です。つまり、まったく訳が分かっ

てないステレオタイプがわからない人間音赤で分かる

人扱いになってる痛々しい状況においてものをはき違

えて動くとそうなるという実例ともいえます。

 

 これが業務だととんでもないことになるので、すでに

企業内に包含するだけで倒産するリスクがあるわけで

すが、個人でも機材導入の場合は歳出ですから、思っ

たことができない廃材をつかまされる恐れがあります。

つまり、その機材がどの程度の価格でどの程度の作

業内容まで対応しているのかを理解する事から始め

ないと本当にないもできませんし、作業はできても不

快指数が相当高くなります。

 

 そのため、物がわかってない無能が

 

 ■ 大量の金をかけていればできる

   (そいつの場合、宗教娯楽飲とみ食いと見栄を

    張るための散財と他人に貢いで終わる内容

    しかないので、大金があってもそいつの場合

    は無理なので、絶対条件としてそれがあれば

    確定事象として同じことができるというのは誇大

    妄想でしかない。)

 

 ■ あんなことができるのは相当な電力がかかって

   いる

   (ネットブックでやってる内容でもその妄言を吐く

    のがいるくらいなので、相当文明がないのか、

    もしくは、字が読めないので、ヤンキーとヤン

    マーボートの略称のヤンボーの区別がつかず、

    海でエレクトリックパレード状態の漁船で荒ぶり、

    会場藩庁の巡視艇に拿捕され、密猟者として認

    知され、言語が通じ会上に会話はおろか言葉が

    解ってない状態から北朝鮮の不法入国者とはき

    違えられ、強制送還れさている系統という琴にな

    る。つまり【 俺だけの暴走族=北朝鮮からの

    密猟者 】という人類的に訳が分からない状態に

    生月、自らの行動の正当化をする無能なため、そ

    れを行ったことが正しいと猛進し確信犯的にそれ

    を行っていた履歴があり、その黒歴史と末期な一

    生消えない十字架を背負って生きてる系統といえ

    る。となると、とりあえず、コレがコンピューターが

    理解できていないのは確かで、ハードもソフトも両

    方ダメ(まぁ、前述の段階でも相当だが、陸地でエ

    レクトリックパレード状態のトラクターに大量旗つけ

    て出没するなにかも相当ダメなのは言うまでもない

    が...。そして、人のいる場所に混ざりに来て仲間と

    言い出す恐ろしさがあるので、それの一味扱いに

    なって人生が終わるという新種の自爆テロのよう

    なものなので安全性がないのも確かである。そう、

    今、それをお求めになると、もれなく” お前、漁船

    のアレの一味か? ”という取り返しのついてい

    ない称号といわれが ” モレなく ” ついてくる

    という悪夢のような内容がある。)という話になりま

    す。最近のアーキテクチャでそうなるという妄言は

    レビュー記事があるものを見ていない証拠で、見て

    もわからないのの妄言であるため、すでに、ヤンボ

    ー@自走式汎用型陸上漁船で暴走してる可能性が

    ある何かであり、金があってもその分野ができない

    のは、その資本が、ヤンボー・カスタムの製造資金

    に転用されていると考えると合点がいってしまう内

    容。つまり、処理能力と電力の差がどの程度であり、

    その作業におていての祖音マシンでのリソースの状

    態がどの程度かわからない状態で、間違いを吹聴し

    て相手にされたがる無能の振る舞いで、それを正し

    いと言ってくれる人間でも探して、その検証ができた

    だのという痛々しいことをしている嫌われてる理由

    が、劣ってるだけだからという内容のソレの発作の

    系統がそれ)

 

など、物の根拠がない妄言をはいて知ったかぶりをする事で、

知識があるとはき違えてる無能がいますが、基本的に、その

内容というのも【 それの出どころ及び趣向で固まる集団の知

能・知識・能力レベルがそのあたりでしかなかった 】ということ

になります。つまり、【 行きつく先はヤンボーで、用途ななくな

ったおっさんや中高年から始めるニワカヤンボーに(注:漁業が

できるような上等な生物ではありませんし、漁業関係者にすら

なれない。)至るなどの末期な生物であり、盗んだバイクで走り

出すという歌詞を見て ” そうか、青春とはアレを盗んで暴走

すすることなのか! ” と錯覚し、漁船で荒ぶる何かという、

警視庁が知らない未知なる事件の事例として存在する何かに

いたる無能がそれ 】ということになります。

 

 まぁ、スペックについては、

 

 ■ 8mmとDVの文字数と形状認知ができない言語レス

   な謎のヤンボー(つまり、人でなしを追及をした結果

   ヤンマーボートという船舶に行き着く無能なため、す

   でに言いついている代物が、サル以下はおろか、生

   物ですらない状態。そう、オレがヤンボーだ!という

   末期な認知がそれ。)すぎて、ベンチマークの記事を

   見ても何か理解できない状態なので、とんでもない

   妄言を口にしている

 

 ■ ハードもソフトの双方について無知なのと、その使用

   履歴もない未経験者が、見聞きすればできなくても

   物は語れるだのという痛々しい無能の現実逃避に

   逃げ込み、8mmとDVの文字数と形状認知ができ

   ない言語レスヤンボー(自称:オレが船舶(と書いて

   バイクと認知している)だ!という何か)的にカタログ

   厨が引くレベルの妄言を垂れ流している

 

 

内容がありますが、ものを調べることもできず、ものを見聞き

して間違う輩という音はその分野に興味も何もなく、危険なヤ

ンボー大建造計画しか頭にないのでそうした無能に至ってお

り、知識がある人間と思い込むことで間違いの吹聴に至ってい

るということになります。。

 

 その手の輩というのは、

 

 【解ってない人間に物を聞いて分かった気分になる無能】

 

なので、

 

【 単に他人に会って話ができたら満足というレベルの代物 】

 

なので、自分だけで学習する内容を否定し、宴会気分でそ

こに混ざり茶を濁す場違いな無能として、ふるまいことの正

当化をしており、その末期なふるまいしかしていないので、

ものを聞いても頭に入らず、見たとしても知識がないので、

何であるか、理解に至らないというわけです。

 

 まぁ、学校で考えたら解ることですが、中学校までだと

いざ知らず、高校以上のように強化担当の教員がいる場

合、強化が違う教員鋳物を聞きに行ってわかる訳がない

ので、授業で解らない事があった場合、担当教員か、もし

くは、その強化の担当講師などに聞くことになるというのは

当然な内容なんだが、結果的に、勉強から逃げて丸投げし

て生きてる末期な親で、何の積み重ねもなく、自分で行っ

た内容がなくホモとして田舎に引きこもってチンピラーとい

う虚偽で男をだましてホモ的に襲う気満々のホモ強姦魔の

ようなのが親だと、そのあたりの理解に至らず、その程度の

痴れ者と同じ土壌に混ざると、その内容が全く分からない、

自意識過剰な無能という前述のふるまいをする無能が出

来上がります。

 

 まぁ、因縁つけたら他人が何かをするので、それをせ

しめればどうにかなるという、その手の輩の妄言のもご都

合主義の無能の現実逃避なので、隔離してそれ単独で物

ができるのかどうかやらせてみれば即座にわかることなん

ですが、【 ヤンボーに行き着く無能なので、自分の負い目

を隠ぺいするための虚偽であり、できる内容がない論理演

算回路から消失している末期な生物なのでそうした能力が

存在しないため、任意のアルゴリズムによって存在する複

数の数的処理及び論理演算と条件判定が存在するものを

用意しそれを行って目的の結果に導き出すような工程と結

果が等式で結ばれるか、結果のほうが良好になるという意

味での数式を構築することが不可能な代物 】なので、元

から【 単なるAND NOT回路あたりでコケる代物だと電気

工作ができないのと同じように、それが少し複雑になっただ

けの代物でこけるのもその無能が高校生レベルの基礎学

力である命題あたりで処理不能であるから 】なので、元か

ら能力以上のことができないなにがしが実装機能以上の事

を口走っているため、現実逃避でしかなく、それを他社の前で

吹聴してるとなると、【 それだけではない相当末期な内容が

ある劣等感にまみれた無能 】であるということになります。

 

 とりあえず、できるできる詐欺というのは無知・無能が誇

大妄想を抱いてるだけなので、できもしないしできるように

すらならないのですが、結果的に、

 

【 教育学科専行をしている人間に、航空力学を

  聞くような間違いをしていたり、医学部の学生

  に専行してない宇宙の分野を聞くような間違い 】

 

がそれであり、教授であったとしても、医科歯科大学の教授

に【 古代メソポタミア文明のレリーフなんですが、これなん

て読むんですか? 】と聞きに行く人間が、頭がいいわけが

なく【 自分のことをヤンマーボートと錯覚していてもおかしく

ないレベルで頭をやられている 】のは言うまでもありません。

 

 つまり、教育格差がある中で、最終学歴以下の頭になっ

てるのが増長し始めてる場合、たいていは頭のつくりはその

レベルですから、物を訪ねる場合には除外するのが定石で

す。

 

 また、ものを知る場合、製品の性能および仕様というのは

調べればわかるのですが、

 

 ■ 人に聞く

   そんな都合よく知識を持ってる人間がいるわけがない

 

 ■ 本で調べる

   書籍がない場合にはどうにもならない

 

 ■ テレビやラジオなどで知る

   タイムテーブルがあり、番組編成があるソレの中で、

   そうしたものが都合よく取り上げられているわけがない

 

ので、その三つで完結している場合、何から何までわかって

ない可能性が高いです。というのも

 

 【 人に聞く場合、祖恩地式夫なる人間がいることが

   前提という雑なことを答えを口にできる特別な存

   在であるかのように口走ってるだけなので、こん

   なものも、人が口にしてる言葉をそのまま復唱し

   てるだけの無能の振る舞いでしかない 】

 

ので、デジタル音痴の巣窟の生物が、それを口いしている

場合、

 

【 自分の知り合いを有識者かなにかと錯覚している状態 】

 

であるため、数年後には小学校レベルのことにすらつい

ていけない高齢者予備群だの中年で終わる何かや、既に

それと化している、実害になる高齢者となってる可能性が

高いわけです。

 

 まぁ、本は出版されてないと存在しないので、学習履歴

が存在しないのの本を引き合いに出す内容というのも、

物の理解に至ってない証拠(まぁ、検索してみればその無

能が口走ってる片言の内容では物の理解に至らないこと

がよくわかる。つまり、本で片付くレベルのものしか知識が

ないという話。)という話になる。

 

 また、

 

  ■ テレビ

  ■ ラジオ

 

は番組編成以前に制作するうえでのスケジュールが決まっ

ているので、すでにその編成というのも緊急特番枠や情報

を伝達する重要なものが出た場合を除いてリアルタイムと

いうことはない。つまり、その場合、テレビはテロップの文字

情報を最速で流すか、もしくは、情報でいうと、データ放送

側で文字情報の詳細を流すほうが最速になる。

 

 つまり、取材と、中継出して映像とってきてそれをニュー

ス枠に編集して使う状態があるので、何でもかんでも生中

継ではないため、そんなものが即座にできるわけがないた

め、中継を出してる場合ならいざ知らず土倉でない場合、

それができるわけがないので、そこから崩壊してるという

ことはもとから情弱になる要素があるのの妄言ということ

になる。

 

 また、ラジオなども収録コンテンツ(つまり、テレビのドラ

マが事前にクラインクイン・クランクアウトされたのを流して

いる場合やタイ時系列で考えると前もって作ってあるもの

なので、まかり間違っても、文化祭の劇を中継してるわけで

も何でもないのでこれもフィルムで流している映画とかDCI

やセルの映像コンテンツであるBlu-Rayの映像ソフトと同じ

収録コンテンツ)もあるので、ニュースと中継の付くもの以外

は収録コンテンツである場合が多い。つまり、これもコンテン

ツの特性であるラグが生じる。つまり、ロイターや共同通信

の第一報のあとになるのがそれなので、結果的に最速と

いうわけではない。新聞に至っては、号外を出すまでに写真

を送りそこから記事を書いてそれを版にして輪転機を回さな

いと遅いので、結果的に号外よりもニュースのほうが早いの

で毛最速なのは地震速報のようなものと同じスタイルで伝達

できるモノということになるので【 年を食ってるだけの無能が

もう言を吐いても実用性がない場合世迷いごとで片付く内容

でしかない 】といえる。つまり、号外が最速で、朝の情報番

組や速報が入り緊急特番を行うマスメディアのほうが早くなる

電波よりも遅い新聞の場合、そういう院さt物の生ぞによる特

性があるので仕方ない(と言っても嘘のような速度で原稿書

いて版組しているのでその辺の人だとその速度で号外が出

ずにたぶん数時間遅れると思います。)のですが、これよりも

圧倒的にボリュームがあり原稿そのもの音製作期間がかか

るものが、それと同じレベルでできるわけがないのというのは

誰でもわかる内容だが、それが違うということで目立ちたがり

それで自分は他人と違うので特別だと思い込む無能の場合、

すでに【 モノの伝達スピードの理解に至らないので、情報

伝達を行う分野では全く無理なのと機材の設計などについ

ても全く無理 】ということになります。つまり、システム=組

織ともいえるので、それが何か人の集まりを作ると組織では

なくただの人の密集地で終わるという話になります。

 

 こうしてみてみると

 

【 情報格差がひどすぎる状況を洗脳しにかかってる無能 】

 

でしかないわけですが、その情報がそれの口にする習得方法

で得られる条件が皆無な場合が多いのを考えると、結果的に、

 

【 人のやる気をそいでもやる気を出す方法を知っている

  だのと口走る実力の伴わない詐欺の系統しか知り合

  いにいないだとか、無知無能な負い目まみれの学歴

  詐称の無能なボンクラしか存在しない 】

 

という話になります。つまり、本を読んでわかるのであれば、

お前はなぜそこまで無知無能なのか?という内容であり、

その内容が存在するのであれば、なぜ文字すら読めない無

能しかお前の周囲にはいないのか?という話にもなる。つま

り、どれだけ虚偽を並べようが、その輩の居心地のいい場所

を見てみれば、その輩の程度というのが即座に判断できる

訳です。つまり、自分が有能だと錯覚できる場所に逃げ込む

単なる無能がそれです。

 

 まぁ、そういうのは相手に意思ないとして、冒頭のスペック

の話に戻しますが、推奨スペックですら足りないと書きました

が、やはりその内容は存在しており、不足感がある内容という

のはやはり感じます。

 

 例えば、Blenderでは映像のRAMプレビューが可能なん

ですが、この場合、メモリーは多いほど効果を発揮します。

 

 当然、映像の考え方は画像と同じなので、魁夷像度が高

くなれば容量は多く必要ですし、枚数が増えればその状況比

例して増加します。映像にはフレームレートがあるので1秒の

映像の枚数が決まっているのですが、この構造物が何秒ある

のかで総フレーム数が決まってきます。つまり、プレビューで

もこの解像度と映像の尺でその再生時間が変わってくるわけ

です。そして、この指標がビットレートで、映像の容量が1秒あ

たりでどの程度当てるかの数値指定をしてあります。当然、

高解像度の映像ソースであれば巨大な数値になるので、当

然のようにそのビットレートは高くなります。

 

 こうした場合、

 

 ■ メモリーの帯域と容量

 ■ ストレージの速度とバス幅

 

が必要になるので、SSD構成でストレージコントローラーまでの

バス幅の広さも必要にあってきます。そうなるとレガシーな構成

は除外されるので扱う映像が4Kでハイビットレートな重たいソー

スの場合だとそうなってくるわけです。

 

 っそのためメモリーは多いほどよく、ストレージはSSD構成も

視野に入れておかないと無理な作業もも存在します。当然、SS

Dは寿命が来ると遅くなり、ストレージの状態を確認しないと、

壊れる前にバックアップを賭ておくことができませんから、そうし

たユーティリティーを入れておく悲痛用がありますが、バックアッ

プを取る大容量ストレージも必要になります。つまり、映像関連

でいうと品質を追いかけると構成が高くなるので、事務員を劣化

させたような作業しかできていない何某の作業用の構成とこうし

たものでは内容が全く異なる訳です。

 

 そして、メモリーを要するものとして、Sculptモデリングがあり

ます。こうした場合、Sculptだけで作業する場合、メモリー実装

量が多い歩ほどハイポリモデルが使えるようになりますから、

結果的にメモリーが16GBというのは作業の頭打ち委なる可能

性が高いです。

 

 あと、こうした作業ですが、

 

 ■ Sculpt

 ■ テクスチャーペイント

 ■ ウェイトペイント

 

の流れで、モデルを粘土細工のように作り、それを塗るように着

色し、リギング後に動きの整合性をとるために影響範囲のウェイ

トを調整するという流れで考えると、とんでもないメッシュ数になっ

ているので重たくあります。これがカラーマップの着色だとそうでも

ないのですが、ハイポリモデルに対して、ノーマルマップを適応す

るとかディスプレイ素面とマップの適応となると、話が変わってき

ます。

 

 その場合、グラフィックボードのVRAM容量があまりにも少な

すぎるのでもっと潤沢にそれの担保ができる環境のほうがいいと

言えます。

 

 その内容はCyclesレンダーでのGPU連打林gでも同様のコト

が言えるのですが、この作業もSculptで重視すべきメモリー容

量とテクスチャーの重さなどによって重たくなたシーンの処理の

ためのVRAMの容量も4GBでは足りない場合が出てきます。つ

まり、環境がそれ以下にする場合には、シーン構築においてポリ

ゴンの総数の上限が低くなるので、単一のキャラクターオブジェ

クトのポリゴン数をあまり多くできなくなるほか、リダクション前の

モデルのポリゴンの総数も制約を受けることになります。また、

テクスチャーサイズを小さくするなどの工夫が必要になるのです

が、結果的に、マシンスペックを下げた場合には、その分できる

ことが減るので機能として使えなくなるものも出てくるのですが、

推奨環境以下だとBGEも含めて厳しくなる傾向があります。

 

 とりあえず、XPなどのマシンだと2.76までだと大丈夫で、

2.77以降は動かないということが書かれているように、構成で

使えるバージョンが決まっているのですが、ネットブックの場合、

プロセッサ性能ではなくIGPの

 

 

のGMA950のGL性能などの制約で2.69までしか使えない

状況になっています。とりあえず、今のAtom Xシリーズの

CharryTrailのIntel HD Graphicsの系統でも何でもない

時代のそれですから、大昔のチップセットなので仕方ないと

いう話ですが、構成によって使えるバージョンが異なるので

そこは注意が必要になります。

 

 

■ ウディタ

$
0
0

 RPG制作ソフトというと、RPGツクールがありますが、

ゲーム機でも登場しそうしたものが作れる環境があった

のですが、現在はiOSdめおそうしたソフトがあるので、

 

 ■ ドット絵

 ■ 音楽(MIDIやPCMなどの音源)

 ■ SE(MIDIやPCMなどの音源)

 

なども含めてそういうのがiPad Proだけでできる時代に

なっているので、ドット絵のゲームを作れる環境というのも

触れています。のべるげーだとAndroidでも大丈夫なの

でAndroid TVではなく通常のAndroidのOSだといろい

ろできる状態はありそうですが、PCでもそういうのを作る

場合選択肢は増えています。

 

 こういうものを作る場合、

 

 ■ 素材の製作

 ■ システム設計

 

は全く違う分野なので、それぞれ個別の作業になり、シス

テムはSDKとIDEでコーディングをして作るかゲームエン

ジンを使う感じになり、音楽やSEやドット絵などは別のソフ

トで制作する感じになります。

 

 とりあえず、こういうのはUnityやUnrealEngineでゲー

ムを作るのに、そのソフトでモデリングをしたり、作曲する

ことがないようなのと全く同じなんですが、全く違うソフトの

構成になります。

 

 こうしたものを作るときに上記のエンジンではアセットス

トアを使うことになるのですが、とりあえず、前述のエンジ

ンは2Dも大丈夫ですが、3Dが主体なので、2Dを作るもの

としては重過ぎるのでマシンスペックを求めるものといえ

ます。また、完全な常時オンライン接続での作業になるの

で、ネットの接続環境がない場合作業ができなくなります。

停電はないがネット障害が出るだえkで作業不能という不

便さはすでに終わっていますから、そういう特性があるとい

うのは注意が必要です。

 

 基本的にゲームエンジンですが、音とモノが動くので重

たい部類になるので、すが、平面だとそうでもなかったりし

ます。RPGでいうと

 

  ■ WolF Editor

   http://www.silversecond.com/

   WolfRPGEditor/

 

が軽快なゲームエンジンだといえます。このソフトはフリー

ウェアでプログラミングではなく、顧問という設定を組み合

わせることで協同を構築する仕様のもので日本語まみれ

な環境になっています。

 

ソフトをダウンロードすると、サンプルゲームが入ってい

るので

 

 

的な感じで、どんな感じのものが作れるか体験でき

るのですが、イメージ的にはスーファミ相当のゲーム

だと、マシンスペックの制約は受けにくくなる状態が

あります。

 

 基本的にこのマップを編集してゲームを作っていく

ことになるのですが、ゲームオプションでは、解像度の

変更が可能なんですが、初期グラフィックやモーション

などを考えると320x240のほうが作りやすくマシンス

ペックが低めなもの(製品は新しいがローエンドなど)

だと、それにしたほうがいいといえそうです。

 

 というよりも最初にいじる場合はこれから変更しない

ほうがいい(マップのタイルやキャラクターグラフィックを

異なる解像度の使用に置き換えないとダイアログが出

るのとマップ精製やキャラクターぐrふぃっくの表示など

ができないのでゲームにならない。)ように思います。

 

とりあえず、サンプルゲームですが、

 

 

 

 

 

なマップ構成になっているのですが、このマップの構造は

3つのレイヤーとイベントレイヤーの4つで構成されていま

す。

 

 エディタそのまま開くとサンプルゲームマップ編集の状

態で始まるのですが、このモードではイベント追加の画面

になっています。

 

 

これを上記のようにレイヤーを選択するとマップ生成モードになり、

 

 

のようにタイルにある画像を利用してものを配置することに

なるのですが、このタイルの生成も塩使用があるので、素材

制作も解像度にあったフォーマットで作ることになります。

 

 320x240の場合ですが、モンタージュ的にキャラ生成が

可能なものが別途ダウンロードできるので

 

 

な感じで会話の時のグラフィックを新規に作ったり

 

 

のように八方方向のキャラクターグラフィックスを作ることも

できます。

 

 素材については公式サイトにも存在しているのですが、商

用利用をする場合にはガイドラインに気をつける必要があり

ます。

 

 まぁ、グラフィックがその時代のハードのスペック超えて

て、すごく見栄えがいいけどクソゲー過ぎて不快になるという

ドラゴンズレアとか、グラフィックはいいけど、クソゲーだったとい

うことで名高いトキトワ(あれは本当にシェーダー技術がすご

くて世界観はいいのでゲーム部分頑張ってたら本当に名作に

なってたような気がする)とかあるので、ゲームやが頑張って

もクソゲーはできるので、無能の脱法(つまり、法から外れて

いるので、食品安全法も包含されるので、皿の上にオッサンが

デコレーションケーキ状態で乗って出没して食してみたら未知

なる雑菌で厚生労働省や国立感染症センターや保健所が認知

してない未知なる食中毒を引き起こし、その部屋から離れた数

件向こうの単なる民家で同様の金が発見され、その菌の感染

範囲が強風と夏が重なっていた事もあり、飛来感染が通常の

それを通り越し空気感染レベルへと拡大し、その末期なオッサ

ンデコレーション殺戮兵器という、天然由来の細菌兵器や毒ガ

ス兵器という野生に人の手が加わったオーガニックな殺傷力の

高い何かを作り出し、その謎の集団食中毒をパンデミックレベ

ルで拡散した滞在人というのもアウトローであり、その盛られて

出てきたとその元凶であり、見るだけで食中毒になるベクター

かつ毒素の特異点も実行犯であるので脱泡問うことになる。つ

まり、これと同軸なので末期な変態ということになる。そして、そ

れがドラゴンズレアやチーターマンを超えるクソゲー作ろうとして

いる状態がそれ)の変質者あたりが物を作っても売れないので、

脱泡ができたら後はどうでもいいののそれを破ればどうにかな

るとかいう妄言はデコレーションされたおっさんとして盛られて

食中毒を引き起こしたいという変態としての願望のようなもの

なので相手にしないほうがいいのは確かです。

 

 タイルマップですが、これは追加できるので

 

 

な感じで、タイル状にドット絵を描いて配置させる子tが可能なん

ですが、これはドット絵を描くツールで作業することになります。

 

 また、キャラクターのモーションなどを含めたキャラのセットアッ

プが終わってる場合だと

 

 

のようにイベントにキャラクターグラフィックとして配置

できるので町にいるNPCとかの顧問の指定をしてそれ

を何にするかを選択することができます。

 

 基本的にサンプルゲームだと仲間が入るイベントや

フラグなどをいい感じにまとめた構成になっているので、

それ以外音フラグく制作時にどういった作り方をすればい

いのだろうかというバイアイオヒントになっていますから、

参照するといいかなと思うのですが、SLGやRPGはデー

タの塊ですから、

 

 

 

のような複数のデータベースが存在しています。

 

 つまり、マップの特性やアイテムの効果などどもデータベース

管理をしてそれを呼び出したほうが処理しやすいので、データベ

ースで一元狩りをすることになるのですが、これが新規のゲーム

となると、このサンプルゲームでは流用できない部分が多くなり

ますし、コモンを別途追加してゲームシステムを作るとしてもキャ

ラクターグラフィックから、ゲームの内容が異なるとデータベース

も再構築の必要が出てくるわけです。

 

 つまり、ゲームの中で用意されてるNPCや敵キャラや主要キャ

ラなどのグラフィックも当然必要になりますが、アイテムなどの効果

や武器の種類やそのグラフィック。さらにそうしたものがどういうも

のであるのか?という設定をすべて行い管理する必要があるので

相当数の入力作業が発生します。

 

 というか、こうした内容は新規に作る場合は当たり前のことなの

で、これを前述のオッサン森やってアウトロー気分で脱法したい系

のくそげー再作作業員的な何かがごねても物はできないですし、

それが、自分の思い通りにならないからと言って、ゴネながら変な

病気をばらまいたとしても、単に食中毒のパンデミックが起きて終

わりなので、搬送される人間が増えるだけでゲームは作れません

から必要なものを作る作業量が多い事が分かった途端にそれを否

定する脊椎反射でそれを行ったとしても現実は変わらない訳けです。

 

 まぁ、時に【 OOなんて簡単にできると口にして、作る内容が自

分の憶測と全く違うとできないとか言い出す無能の発作がそれ 】

ですから、相手にする価値すらないのですが、実質的に、その状態

でないと動いていないのがすべてですから、頭の弱いのが宴会気

分で寄せ集まってものっごとを考えて何かできるとはき違えてる状

態ではゲームにすら至らないというのは理解できると思いますし、

RPGで遊んでる人間が思うよりも政策での作業量はとんでもない

量であるということです。

 

 ここまで書くとお気づきかと思いますが、グラフィックをモンター

ジュにしても脚本やゲームシステムの設計の作業はあるし、ア

セットストアで素材やモーションを落としてきても、クソゲーしか作

れないような 【 面白いの感性が怪しい 】 のが作ると面白

くないものができる分けです。そう、安定と信頼のオッサンデコレ

ーション殺りく兵器というオーガニックなバイオテロ以上のものは

発生しないわけです。

 

 とりあえず、うでぃたの場合に限らず、ゲーム政策全般に言え

ることなんですが

 

 【 マシンスペックが低い場合、フレームレートやマップ

   サイズを小さくする 】

 

などの工夫が必要なんですが、

 

 

 

のようにフィールドマップのサイズ指定が可能になっています。

 

 とりあえず、初期設定の万作業するとどういう仕様のものな

のか理解できるので、それでいじってみて、その後素材置き場

で素材などを追加していくとか、顧問を追加してシステム部分を

いじるとかすると理解を含めていろいろできるようになるかな?

と思います。

 

 こういう記述方法のエンジンは特殊なので、フリーウェアで単

一のジャンルのものだと、開発言語っぽい子弟が全くないのが

多いのですが、汎用性のあるゲームエンジンだと開発言語の習

得が前提なので(ノードで挙動制御できるので、UnrealEngine

のようにブループリントである程度動かすこともできるのですが、

完全なカスタマイズだと、やはり、開発言語を覚えることが前提に

なります。)そうした選択をする場合には、この制作方法とは全く

異なるものになります。

 

 とりあえす、コモンによってゲームのジャンルが複数選択できる

仕様になっていますから、素材政策の大変さはあるものの、平面の

ゲームを作るうえではかなり便利なソフトになっています。

 

 

 


■ ウディタ(イベントなど)

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 とりあえず、うでぃたをそのまま開くとサンプルゲームの

マップから拡張していく流れになるのですが、基本的にタイ

トル画面とメニューがある状態の画面からスタートという内

容なんですが、これも結果的にマップを作っただけでは動

きませんし、キャラクターのオブジェクトを配置しただけでは

どうしようもないので、動的な部分の設定を巣r必要がありま

す。この作業はゲームエンジンでの作業になるので、ゲー

ム作りでは素材以外のことはゲームエンジンで行います。

 

 まず、ウディタですが、サンプルゲームは完成しているの

で動く状態でイベントとマップが生成されており、キャラクター

のデータベースなども最初から存在しているのですが、配置

されているイベントを選択すると

 

 

な感じになるのですが、これをダブルクリックするとそれを

編集することができます。

 

 

左側のグラフィックのある部分ですが、ここをクリックすると

 

のようにキャラクターの選択ができます。つまり、これが

移動するキャラだとゲームの設定に合わせたパターング

ラフィックを動かすことになります。

 

 条件キーというのはフラグで、それを指定するとそのフ

ラグが立たないとそのイベントが発生しない設定ができま

す。また、ページが複数あるので谷津のイベントに複数の

ものを指定することが可能になります。

 

 そして、その処理ですが、コモンの挿入で行うことになり

ます。これは、コマンド入力のボタンをクリックしてウインド

ウを出すとおこなえるようになるのですが、

 

 

のように、あらかじめ登録さえているものを選択して、

状況変化などを追加することで、ふるまいの指定がで

きるようになります。

 

 こうしたイベントには効果範囲というのがあり、エンカ

ウントの高さをイベント+エリア指定で高くしたり、イベント

もキャラクターで設定できるので、挙動を指定して動きを

調整するなどの演出も可能になります。

 

 ウディタですが

 

 

 ■ 800x600の解像度設定

 ■ 8方向5パターンの指定(中割が一つ増える)

 

などの設定ができるのでグラフィックをフルで刷新しな

いと解像度の上昇分が得られないのですがそうした解

像度の指定ができます。

 

 ちなみに...。PS2の当時のウリは

 

 ■ VideoCDの低画質ではなくDVD対応で、

   DVD解像度の720x480/29.97iのモノ

   に対応

 

でしたから、仕様もそうなっており、

 

 【 インタレで720x480まで対応 】

 

になっています。しかし、ウディタでは、最大解像度が

800x600なので、それよりも上でついでに言うとプロ

グレッシブスキャンなので、グラフィックをそれでしっか

り作るとPS2以上のものになるということになります。

 

 とりあえず、そうした内容から、フレームレートと、

表示の双方において、レトロハードになっているいPS

2よりも上に品質の2Dゲームが作れるということにな

っています。

 

 ちなみに、

 

 ■ PS VITA : 640x480

 ■ 3DS : 320x240

 

ですから、平面で考えると結構よさそうな感じです。

 

 ちなみに、のべるげーは現在720p相当の1280x720で

作れるフリーウェアが大半で、現状の汎用性のあるゲーム

エンジンでは、1080/60pなので1920x1080のフルHDに

対応しています。

 

 そうしたことから、モバイルゲーム機材やPS2以上の解

像度で制作でき、リニアPCMの利用が可能なので、高音

質にもできるので無料でっすがかなり作りこめる内容はあ

ります。

 

 

■ ウディタの素材制作用のソフト

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 ウディタでゲームを作る場合、素材の制作は個別のソフトを

使うことになるのですが、ドット絵を使うので

 

 ■ EDGE

   http://takabosoft.com/edge

 

を使うと作業がしやすくなります。これとは別にどっと単位で

グリッドを表示させた状態でGIMPを使うという方法もあります。

 

 ■ GIMP

   https://www.gimp.org/

 

GIMPを使う場合、カットインとかの画像やモンスター画像の

ようなデジ絵からリサイズで作るほうがよさそうなものを作る

場合、EDGEで作用するよりもGIMPを使うほうが作業しやす

く、Intuos ProやCitiqがあるほうが便利だといえます。

 

 Cintiqのシリーズというと、スタンドアローンで動くCintiq

Companionシリーズがありますが、この中に、Wacom Cr

eative Studioが加わり、4Kで画面サイズが大きく、Citiq

のような使い方もできる製品として発表されていますが、こう

市他製品のほうが作業しやすいといえます。

 

 デジ絵をリサイズするという流れでいうと、無料で使える

ものとなると、

 

 ■ MediaBanPaint

   https://medibangpaint.com/

 

がタブレットとの相性がいいです。市販のソフトだと

ClipStudioPaintを使う方法があるのですが、こうし

た選択もあります。(コミックだとClopStudio Paint

EXになりそうですが、そんな感じでしょうか。)

 

 音声ファイルの場合、ウディタではMIDIとWAVな

ので、シーケンサソフトだと

 

 ■ Domino

   http://takabosoft.com/domino

 

 

がピアノロールとステップしーけさが使えるので便利

です。あと、作曲だと

 

 ■ MuseScoe

   https://musescore.org/

 

 ■ Finale Note Pad Free

   https://www.finalemusic.com/

   products/finale-notepad/

 

があります。これは譜面制作ソフトなので、それを使って

MIDIを作ることが可能になっています。個別のパートで

すが、

 

 ■ TuxGuitar

   http://tuxguitar.com.ar/

 

ではギターパートのタブ譜の譜面の制作(フレット表も付

属したものが作れます。)が可能で、弦の本数とコード変

更が可能なので、オリジナルのチューンができます。

 

 また、

 

 ■ Hydrogen

   http://www.hydrogen-music.org/hcms/

 

を使うとドラムのループ素材やMIDIのパートを作ること

ができます。

 

 Linux環境だと、Songwriteがリコーダーの譜面が

作れる(いろんな楽器の抑え方がわかる状態で譜面を

作れます。)ので、Rosegardenなどとセットでものすご

く便利なそふとなんですが、WINDOWSでは使えない

ので、上記のものになります。

 

 WAVの場合、DAWを使うことになるのですが、その

場合WINDOWS環境だと、

 

 ■ LMMS

   https://lmms.io/

 

を使うと、音源を使ってMIDIにあててミックスダウンが

可能です。

 

 ウディタは、ステレオ音源のゲームを作ることができる

のですが、個別の音を作る場合も、LMMSで調整して作

る方法がります。

 

 SEについてもそうしたものを使うことができるわけで

すが、DAWでは、FXを刺して時系列に応じてそれを調

整することができるのですが、そうした点が、波形編集

ソフトのようにぶつ切りにした部分だけにFXがかかると

いう仕様ではなくなっています。

 

 ただし、オーディオの波形自体をいじることができな

いのですが、

 

 ■ ループ素材のオーディオファイル

 ■ 演奏を録音したオーディオファイル

 ■ 音源を当てたMIDIファイル

 

のミックスダウンは可能で、エフェクトの当て方に自由度

が高く、トラックに刺したFXをモニタリングしながら、音作

りとミックスダウンを行うことができるようになています。

 

 そして、音声については、波形編集というアプローチも

あるのですが、その場合、

 

 ■ Audacity

   http://www.audacityteam.org/

 

を使う選択肢があります。このソフトは、LAMEでMP3エク

スポートが可能になり、エフェクトだと、VSTプラグインが使

えるので、エフェクトを自由に使うことができます。

 

 ちなみに、LMMSもVTSインストゥルメンタルとVSTプラ

グインを使うことにより、音色とエフェクトによる加工をする

ことが可能になります。

 

  波形編集ソフトですが、これは、波がグラフのようにコン

トロールポイントを思っておりその音量や発生位置の変更な

どが可能で、波の形自体を変更することが可能になってい

ます。

 

 基本的に、Dominoのコントロールチェンジを使った音の

変化を与えた状態でSMFファイルで受け渡しをして、それを

LMMSで読み込んで、それをWAVやMP3で出力するという

音源の制作方法もあります。

 

 画像については、ウディタの場合、ドット絵での作業にな

るのですが、基本的に、800x600で作る場合には、背景の

タイル素材から建物などの中間層のレイヤーを使うものも

そうした状態になるのですが、画像制作だと、3Dで作ったほ

うがいいようなぷろーちやベクターのほうが描きやすいもの

もあるのでそうした場合には、

 

 ■ Blender

   http://blender.jp/

 

を使えば、パーティクルを使うとエフェクト素材を作ることが

できるのですが、当たり前のモデルの生成もできます。

 

 ベクターグラフィックの場合、サイズに関係なく縮小時に

ジャギーが出ないのですが、Blenderのように平面のベク

ターグラフィクでもそうしたことが可能になります。

 

 ■ Inkscape

   https://inkscape.org/en/

 

は、Illustratorのようなソフトなんですが、そうしたものを

使うと、使いやすいわけですが、主にタイトルロゴとかタイ

ポグラフィーなどを作る場合にはきれいに出せる利点があ

ります。

 

 この二つのソフトですが、Blenderでは、グリースペン

シルで自由度の高いストロークが可能になっており、平面

のラスターツールのような書き味で物が描けるようになって

おり、当然のように2.77でも筆圧感知だったわけですが、コ

レを使って、当たり前に、パスやメッシュに変形できるほか、

フィルとストロークとしても扱えるので、軽快に機能するカリ

グラフィーのような感じになっています。

 

 Inkscapeも同様にカリグラフィーがあるので、手書きと

パスの双方でストろーくでラインを生成できるのですが、P

NGでエクスポートすることができるので、そうした素材を

書き出すことができます。

 

 素材製作をするソフトだと、エフェクト系だと

 

 ■ Prominence 

   http://game-hikidashi.com/

   prominence/1121/

 

 

 ■ Prominence 3D

   http://game-hikidashi.com/

   prominence3d/

 

 

というソフトがあります。これは、戦闘シーンのエ

フェクトとかになるのですがそうしたものを作る場

合、キャラクターのモーションがそうであるように、

これは横並びにした画像をタイルサイズで読み込

むスタイルになっています。

 

 疎水た素材を書き出せるものだといいのですが、

Blenderとかで3Dで素材を作って出した場合には、

横なら部の素材を作る必要があるので、GIMPなど

で読ませて加工して作ることになります。

 

 ちなみに、素材の規格については、

 

 ■ 素材規格(ウディタ)

   http://www.silversecond.com/Wolf

   RPGEditor/Help/06material.html

 

では、横方向で8枚縦方向は無制限になるので、そ

うした光瀬で作ることになります。つまりタイル1枚は

1歩(0.5マスで1歩にすることもできるのですが、1

歩だとそうなります。)なので、

 

【 800 x 600 】

  1コマ : 40x40コマ

 

となります。それを基準にして物を作ることになります。

それを基準に、タイル何枚それを作るかなどを考えて

建物をスライスすることになるので、建造物は800x6

00の場合40の倍数で作成し320までの幅で抑える

必要があります。

 

 とりあえず、素材政策だと、この辺りを用意しておく

と問題がないかなと思います。

 

 

■ 建物

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 現行版のBlender 2.78aでは、建物を作るアドオンが

標準で使えるのですが、2.69では使えません。そこで、

フツーに複数の部屋があるのの壁面立ち上げて作る方法

でも書いてこうかなと。

 

 まず、

 

 

な感じで間取りを決めたとします。これを、SやAlt+Sで

縮小しても

 

 

な感じになるので、iで個別に壁の部分を追加します。

 

 

 

これで平面と敷居ができたのですが、モデラーの特性上

この状態だと、壁面になるメッシュの選択が不可能なので、

一旦、床を下げます。

 

 

外観・内観パースで片方だけしか見えない窓だとこれが

使えそうですが、この状態で、いずれかの面が個別に選

択できるようになったので、壁面に該当するメッシュを選

択してEで押し出すと

 

 

な感じで、壁を立ち上げることができます。ただ、形状が

いびつなので、

 

 

と底面を延長します。ただ、この状態だと

 

 

なので、Fで閉じます。

 

 

この形状をSHIFT+Dで複製し

 

 

のように加工すると屋根と接地面のモールドの追加ができます。

 

 Blenderでは、

 

 

の指定をすると、EDITモードで選択した辺の長さを表示

できるのですが、

 

 

のように長さが表示されので、

 

 

まとな長さが実際にどんな縮尺になってるかを確認し

ながら、寸法の調整ができるようになっています。

 

 インテリアやエクステリア系は別のオブジェクトにな

るのでそれを使う感じになるのですが、ブーリアン形状と

セットで窓やドアなどを作っておくとそれをそのまま追加

できるため、そうしたオブジェクトを作ると便利です。あと、

窓を複数入れる場合、ループカットで壁面の分割をすると

メッシュの分割のされ方がきれいになるので、そうしたやり

方をするろいいかなと思います。

 

 三角ポリゴンが発生してもらうと困る場合は、四角形

ポリゴンになるように、元の壁面の加工をしないとダメな

んですが、ブーリアンで処理してレンダリング結果に影響

が出ないようだとそうしたやり方を使うといいかなと思いす。

 

今回も

 

 

 

でやっています。

 

 

■ 平面のゲームと素材

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 平面のゲーム製作となると、現在は3Dのエンジンでも

行えるのですが、3Dのエンジンである、

 

 ■ Unreal Engine

 ■ unity

 

でも2Dのスプライトを使ったゲームの伊勢策が可能で

す。登録なしで使えるもののネットの常時接続が必要な

ものだと

 

 ■ Godot

   https://godotengine.org/ 

 

などもありますが、2Dとなると、

 

 ■ Cocos 2d

   http://www.cocos2d.org/

 

もあります。基本的にこの二つはオープンソースのゲー

ムエンジンになるので、導入しやすいものだといえます。

 

 平面のゲームを作る場合、ドット絵のゲームにしても、

モーションをドット絵のパターンで描かないとだめですし、

動かすキャラクターが大きくなるとそれ相応にモーションの

描きこみが必要になるのと、作業工程がアニメーションそ

のものになります。

 

 視点が固定で動的な部分がない場合だと素材制作の難

度は低目になるのですが、ドット絵の対戦格闘ゲームのキ

ャラクターパターンとかになると、とんでもないことになります。

 

 そうしたアニメーションですが全部描く方法もありますが、

モーションを製作するのに便利なツールがあります。現在で

は、平面のイラストを3Dのように魚後貸すことができるツー

ルもあるのですが、モーション系だと、

 

 ■ Spine

   http://ja.esotericsoftware.com/

 

 ■ Live 2D

   http://www.live2d.com/en/

 

  ■ えもふり

   http://emote.mtwo.co.jp/emofuri.php

 

 

 などがあります。こうしたツールを使うと、モーションの

制作をしやすくなります。

 

 ただの画像を動くようにする状態というといろいろあ

るのですが、 違うものに変化するわーぷつーるなど

もありますが、

 

 ■ Crazy Talk

   http://www.reallusion.com/crazytalk/

 

 などもありますが、モーション政策を行うことが可能な

ため、ノベルゲームもアニメーションするキャラを使う選

択もあります。

 

 ゲームエンジンだと、

 

 ■ ティラノスクリプト

   http://tyrano.jp/

 

なども、当たり前にそうしたものとの連携ができるとして

いるのですが、現在はゲーム内部でそうした物を使う

シーンを入れるとしても、そうした利用が可能なソフトが

増えているため、パーツをばらして動かすだけだと無理

な手書きか3DCGでやるしかないようなのはだめですが、

モーションのあるキャラをゲーム内に入れる場合には過

去のようにすべてが手書きで作るようなアニメ制作と同

じスタイルではなく別のアプローチで作れるものもありま

す。

 

 動くものを作る場合、製作期間が長期化したり、作業

量が増えるので大変なのは確かですが、そうしたソフトも

あります。

 

 ちなみに、同人ゲームの場合ですが、えもふりは同人

ソフトだと自由に使っても大丈夫というスタンスで、ノベル

のゲームエンジンと連携させるとシーン内でキャラが動く

ゲーム製作が可能になるので、現在はそうしたゲームも

増えていますから、そういうのがフツーに作れて当たり前

の時代になりつつあるようです。

 

 

 

 

■ ゲームエンジン

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 無料で使えるゲーム制作ツールには様々なものが

あるのですが、作れるジャンルも多岐にわたり存在し

ています。

 

【 シミュレーションRPG 】

 ■ シミュレーションRPGエディタ2

   http://omoshiro-game.com/menu_

   game/SRPGEditor2/

    【 カード方式のTRPG 】    ■ CardWirth    http://www.ask.sakura.ne.jp/    CardWirth/     【 クォータービューのRPG 】     ■ Queek    http://www.aizentranza.com/queek       【 トップビューRPG 】    ■ Wolf RPG エディタ    http://www.silversecond.com/    WolfRPGEditor/       【 アクションゲーム 】    ■ アクションエディタ+    http://omoshiro-game.com/menu      _game/ActionEditorPlus/       【 ノベルゲーム 】    ■ LiveMaker    http://www.livemaker.net/      ■ ティラノスクリプト    http://b.tyrano.jp/      ■ 吉里吉里Z    http://kikyou.info/tvp/      ■ R9    http://r9game.com/       平面のドットを使ったものだとこうしたものがあります。      あと、      ■ EF-12    http://ef-12.com/?page_id=2     などもあります。3Dのエンジンだと      ■ Godot    https://godotengine.org/      (*)ネット接続の必要性があります。      ■ Blender    http://blender.jp/       などもあります。      基本的にアカウント登録などどの煩雑さがない ものだと上記のソフトがあります。  
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